RUS | UKR | ENG | ДонНТУ Портал магістрів ДонНТУ
Магістр ДонНТУ Дрига Костянтин Владиславович

Дрига Костянтин Владиславович

Факультет Обчислювальної Техніки та Інформатики

Спеціальність: Програмне забезпечення автоматизованих систем

Тема випускної роботи: Розпізнавання зашумлених і перекручених образів за допомогою Неокогнітрону

Керівник: доц. Федяєв Олег Іванович

Матеріали по темі випускної роботи: Реферат | Бібліотека | Посилання | Звіт про пошук | Індивідуальне завдання

Email: gaxx@ukr.net

Про себе (головне):

Середній бал у період навчання в університеті 4.65. Вільно володію російською, українськими мовами. В обсязі, достатньому для читання і переписки, володію англійською мовою. Маю досвід розробки ігор, візуальних програм, програмування на Visual C++. Захоплююся 3D-моделюванням.

Коротка біографія:

Дитинство:

Народився я 9 серпня 1984 року. Мій батько - Дрига Владислав Васильович, за професією інженер-технолог, а мати - Дрига Тетяна Вікторівна, з тією же професією. Із самого раннього дитинства я ріс дуже активною людиною, і, щоб хоч якось мене зайняти, мої батьки улаштували мене в дитячий садок. Пам'ятаю, що щодня під час пообіднього дитячого сну я перевертався з боку на бік, поки не будив усіх навколо, надихаючи навколишніх дітей на подвиги. Саме в цей час, коли мені було п'ять чи шість років, у мене з'явився перший комп'ютер - ZX-Spectrum. Що мене вразило, так це процес його зборки моїм батьком з різних деталей і "мікросхем". Так, це слово - "мікросхема" - лунало для мене як якесь заклинання, а обряд програмування моїм братом мовою Бейсик походив на шаманський ритуал. Слова і команди, цифри і букви перетворювалися на екрані в красиві малюнки і візерунки, і мені усе більше і більше хотілося самому осягнути навички спілкування з комп'ютером.

Школа:

Я продовжив своє навчання в Загальноосвітній школі №54, виявляючи ретельність і старанність на уроках. Деякі викладачі зробили дуже великий вплив на моє становлення як особистості, за що їм велике серцеве спасибі. Мені дуже подобалися уроки математики й інформатики, де проявилася моя схильність до точних наук. Я швидко справлявся з усіма простенькими задачками, що давали мені вчителя, устигаючи допомогти однокласникам, і в мене з'являлося багато вільного часу, що я присвячував програмуванню, створюючи веселі і смішні мультики з картинками, що рухаються.

По закінченні 8-го класу я вирішив, що мені потрібний більш високий рівень викладу матеріалу, і вступив у Донецький Технічний Коллеж, де я брав досвід і знання моїх учителів.

Унiверситет:

На початку одинадцятого класу я став цілеспрямовано готуватися до вступу в Донецький Національний Технічний Університет на спеціальність "Програмне забезпечення автоматизованих систем" факультету Обчислювальної техніки ті інформатики. Заняття з репетиторами допомогли мені в успішному проходженні рейтингових іспитів, за результатами яких я надійшов на умовах цільового контракту в групу ПО-01А.

У ході навчання я багато працював самостійно. Моєю улюбленою мовою програмування став C++ завдяки своєму зручному синтаксису і широким можливостям об’єктно-орієнтованого програмування.

Я дуже зацікавився програмуванням тривимірної графіки за допомогою бібліотек OpenGL і Direct3D. На їхній базі мною були створені кілька додатків: симулятор поводження тканини, редактор ландшафтів і гоночна гра.

Паралельно я займався вивченням Web-програмування з використанням HTML, PHP і MySQL, у результаті чого мною була створена система по аналізі і спостереженню за курсами валют.

У 2005 році одержав диплом бакалавра і надійшов у магістратуру. У тому ж році почав сполучати навчання з роботою, займаючись створенням комп'ютерної гри Battle Of Europe у фірмі Maus.

Тема моєї магістерської роботи - "Розпізнавання перекручених і зашумлених образів за допомогою неокогнітрону". Неокогнітрон - це нейронна мережа, спроектована на основі структури зорової кори сприйняття людини. На даний момент існують реалізації цього нейроалгоритму, однак вони володіють поруч недоліків, таких як вузька спеціалізованність і маленька швидкість обробки вхідних даних. Ціль моєї роботи - розробити нейромережний алгоритм, що дозволяє швидко і точно класифікувати розпізнаваний образ з мінімальним використанням ресурсів комп'ютера. Керівник моєї магістерської роботи - доцент кафедри Прикладної Математики й Інформатики, кандидат технічних наук, зам. декана ФОТІ Федяєв Олег Іванович.

Мої плани на найближче майбутнє - закінчити і захистити магістерську дисертацію, продовжити одержання досвіду. Надалі я планую влаштуватися на роботу, зв'язану з дизайном, моделюванням і тривимірною візуалізацією.


ДонНТУ| Портал магістрів ДонНТУ Реферат | Бібліотека | Посилання | Звіт про пошук | Індивідуальне завдання