ДонНТУ > Портал магістрів ДонНТУ | | RUS | UKR | ENG
Магистр ДонНТУ Коваль Сергей Геннадиевич

Коваль Сергій Геннадійович

Факультет компьютерних наук i технологiй

Кафедра комп'ютерної інженерії

Спеціальність: Комп'ютерні системи та мережі

«Система моделювання вiзуальних эфектiв»

Науковий керівник: Мальчева Раїса Вікторівна



Про автора| Реферат

Про себе

ОСОБИСТІ ДАНІ
Дата народження: 2 липня 1988

ОСВІТА
2005-2010: Донецький національний технічний університет (ДонНТУ)
Середній бал: 4.33

ПРОФЕСІЙНИЙ ДОСВІД
Розробка компонентів графічного движка (Система частинок, інтеграція фізичного движка ODE в комерційний движок)
Управління Проектом (ігри Ali Baba, Monday Town)

ДОДАТКОВІ НАВИЧКИ
Операційні системи: Сімейство MS Windows, iOS, MacOS
Мови програмування: C / C + +, C #, Java, Asm x86, Asm ARM
Середовища розробки: MS Visual Studio, Freescale CodeWarrior, MATLAB
Мови: російська, англійська, українська
Технології: DirectX, OpenGL, Managed DirectX, XNA, XML, Cocoa

РЕКОМЕНДАЦІЇ
Рекомендації доступні за запитом


Коротка біографія:

Дитинство

Я народився 2 липня 1988 року в Донецьку. Дитинство пройшло безтурботно в класичних дворах радянського типу, в яких влітку дуже зелено. Зараз таких вже, практично, не залишилося.

Я хочу висловити величезну подяку і повагу моїм батькам, які завжди були поруч і доклали значних зусиль до мого виховання. Вони змогли мені дати погляди на життя, вказати на моральні цінності, допомогли знайти себе і виховати пристойну людину.

Школа

У 1995 році я пішов у перший клас. До дев'ятого класу я точно для себе вирішив, що рід моєї діяльності буде пов'язаний з IT-індустрією. Тому після 8-го класу я вступив до Донецького Ліцей «Інтелект», щоб розвиватися в цьому напрямку. Там у мене улюбленими предметами були Інформатика, Фізика і Література. На тяжінні трьох років навчання я брав участь у різних конференціях, олімпіадах і Малій Академії Наук (МАН). У мене було дві основні роботи. Перша була з інформатики, а друга - з літератури. До кінця 11-го класу в мене було 15 нагород серед яких Диплом Малої Академії Наук (МАН) 2 ступеня та грамоти за кращу доповідь на різних конференціях.

Хочу висловити велику подяку викладачам, особливо, викладачеві інформатики, Федорову Григорію Івановичу.

Університет

Коли мова зайшла про вибір ВУЗу, то я анітрохи не сумнівався у виборі. Репутація Факультету ВТ, а нині КНТ, говорила сама за себе. Залишилось лише обрати спеціальність. «Сухі» бази даних мене не дуже приваблювали, а можливість зробити свою «залізяку» заінтригувала. Тому, здавши іспити, я поступив на спеціальність «Системне Програмування» (СП).

У процес навчання я втягнувся відразу - виручали знання, отримані в ліцеї. І, звичайно, думка про те, що займаюся улюбленою справою. В кінці першого курсу мені випала можливість вчитися в англійській групі, де все навчання велося англійською мовою. Я охоче погодився тому посилено вивчав англійську мову в Лондонській Школі Англійської Мови (London School of English), а тут випала можливість в перший раз застосувати отримані знання на практиці. На тяжінні навчання мені дуже подобалися дисципліни з Комп'ютерної Графіку, ПТЦА, об'єктно-орієнтованого програмування та системного програмного забезпечення. Саме ці предмети вплинули на тему моєї магістерської роботи. І я, починаючи з першого курсу, учавстовал в різних конференціях міжнародного рівня з цієї тематики. Починаючи з другого курсу, працюю за фахом у сфері комп'ютерних ігор. У перший час, було важко поєднувати навчання і роботу. До того ж, доводилося працювати відразу після пар. Часу на відпочинок практично не було. Але, поступово, втягнувся, і виробив свій режим «навчання-робота-відпочинок». Напрацювання, пов'язані з магістерською роботою, використовуються в продуктах таких компаній, як BigFish Games, Nintendo, Rondomedia, Playdom, Deep Silver, i-Win.

Хочу висловити особливу подяку Мальчева Раїсі Вікторівні, Ковальову Сергію Олександровичу та Молдованова Андрію Володимировичу. Окрім банку знань, які я отримав від них, вони допомогли мені перетворити інтерес і захоплення у професіоналізм.

У перші роки навчання мені здавалося, що одержувані мною знання ніде не знадобляться. Але потім я зрозумів, що головне не знання, а метод їх засвоювання. Головне, чого я навчився - це вчитися. А головний навик - систематично і швидко засвоювати новий матеріал. У наш час мало, хто працює за своїм прямим спеціальності. Тому, займатися улюбленою справою вважаю розкішшю. Коли робота, як зненавиджена дівчина - якою б хорошою не була, все одно знаходиш вилучили. А якщо любиш, будь-які перешкоди ніщо.

Плани на майбутнє

Мій найближчий план - це написання магістерської роботи та отримання диплома магістра. Надалі планую отримати другу вищу освіту, пов'язане з психологією праці та інженерії. На мій погляд, команда є основним осередком індустрії. Це тонкий і живий організм. І, якщо правильно його мотивувати, результат буде відповідний.


ДонНТУ > Портал магістрів ДонНТУ > Реферат