Шевченко Олексій Олегович
Факультет комп'ютерних наук та технологій
Кафедра програмного забезпечення інтелектуальних систем
Спеціальність Програмне забезпечення систем
Дослідження способів оптимізації ігрового штучного інтелекту за рахунок підвищення ефективності пошуку шляху агентами
Науковий керівник: к.т.н. доц. Жук Олександр Вікторович
Біографія
Особистісне становлення
Я народився 14 квітня 1992 р. у місті Ясинувата Донецької області. Мої батьки - Шевченко Олег Володимирович і Шевченко Олена Анатоліївна.
Зростав я дуже допитливою дитиною, намагається влізти куди-завгодно. Вже в 3 роки, практично не вміючи розмовляти, я знав, як пишуться всі цифри від 0 до 9. Батьки віддали мене в дитячий садок Сонечко
, на той час це був найкращий садок у місті, але на сьогоднішній день він, на жаль, закритий. У дитячому садку вихователі виділяли мене як розумну і спокійну дитину. Мені завжди подобалося створювати щось нове. Зі старих, поламаних іграшок я намагався збирати нові.
Наступним етапом стала школа. Мене віддали в загальноосвітню школу № 6 м. Ясинуватої. Саме у цій школі вчилися мої батьки. У цій школі працювала і моя бабуся. Коли у школі навчалися батьки, вона була директором, а коли туди прийшов я, вона вже була простим вчителем історії. Це дуже вплинуло на моє навчання. Батьки завжди дізнавалися про мої проколи у школі, тому доводилося намагатися їх не допускати. У школі я завжди виявляв інтерес до технічних наук, математики, фізики, інформатики. Ще дуже подобалося майструвати різні деталі на уроках праці. У мене виходили відмінні ручки для мотків, напилків, дерев'яні качалки, великодні яйця, різні іграшки. Гуманітарні дисципліни давалися мені насилу, і тому в школі я був твердим хорошистом
. Закінчив школу без єдиної трійки.
Професійне становлення
У мого батька ще до мого народження з'явився перший комп'ютер. Це був ZX Spectrum, який він зібрав сам з купи мікросхем, які в той час було дуже складно знайти. Тому з раннього дитинства я знав, що таке комп'ютер, і вмів ним користуватися, знав де процесор, а де оперативна пам'ять. Ми часто грали на ньому в різні ігри, коли я був зовсім маленьким і ще не вмів сам грати, я сидів у тата на руках і допомагав йому, натискаючи всього на одну кнопку.
Коли я подорослішав, у мене з'явився свій комп'ютер, але любов до ігор не зникла. З часом стало нудно просто грати і захотілося створити щось своє. Так я почав цікавитися програмуванням. Папа дав мені книжку по Turbo Pascal, я в ній нічого не розумів, але мені дуже подобалося передруковувати з неї приклади, дивитися, як вони працюють. Одногу разу в книзі попалася опечатка, і програма не працювала, можна сказати у той день я вперше програмував. У 5 класі школи у нас запровадили інформатику, а пізніше перетворили наш клас в клас з ухилом на інформатику. Я був найкращим у цій дисципліні, ми писали прості програмки на Pascal, а пізніше – на Visual Bacic. З 8 класу я почав брати участь в олімпіадах з інформатики. Як мені тоді здавалося, задачки були дуже складними, але я дуже старався. У своєму місті завжди був у трійці кращих, кілька разів навіть потрапляв на обласні олімпіади. Там задачки були ще складніше, з ними я вже не так добре справлявся і завжди був десь в першій третині учасників.
Після школи вибір місця подальшого навчання припав на Університет Інформатики і Штучного Інтелекту. Оригінали документів були принесені саме сюди, ще до оголошення списку прийнятих. На перших курсах було легко вчитися, тому що я знав основи алгоритмізації та програмування, основну частину часу займали гуманітарні дисципліни, з якими, як і в школі, були проблеми. Пізніше я почав дізнаватися багато нового, поглиблено вивчив мову C і
Отримані знання я намагався застосовувати в своїх хобі, я писав невеликі модифікації для улюблених ігор, або утиліти для роботи з різними ресурсами цих ігор. Моєю мрією ще з дитинства є написати невелику стратегію в реальному часі, в якій буде все як треба
. Мені дуже подобається Age of empires 2, але вона вже дуже стара. На мій погляд, сьогодні, розробники стратегій в реальному часі пішли кудись не туди, занадто сильно зациклившись на винаході чогось нового. Мрію зробити ремейк цієї класичної гри з сучасною графікою.
Плани на майбутнє і можливі шляхи їх реалізації
Звичайно ж, найближчою, і, мабуть, найголовнішою метою зараз є закінчення університету, отримання диплома магістра та повної вищої освіти. Також планую вдосконалювати себе як особистість і як професіонала у своїй галузі. У найближчому майбутньому я хочу навчитися на практиці застосовувати отримані знання, нові методології та архітектурні рішення. Головна мета в житті – це хороша робота в якій-небудь великій компанії, що займається розробкою ігор, і, безумовно, реалізація своєї мрії.