| ФИО |
Алёхов Максим Евгеньевич |
| Дата рождения |
20.05.1994 г. |
| Место рождения |
г. Донецк |
| Школа |
2000–2011 гг. — Марьяновская ОШ I–III ступеней — 1–11 классы |
| ВУЗ |
2011–2015 гг. — Донецкий национальный технический университет, Факультет компьютерных наук и технологий, специальность «Инженерия программного обеспечения», бакалавриат
2015–2017 гг. — Донецкий национальный технический университет, Факультет компьютерных наук и технологий, специальность «Инженерия программного обеспечения», магистратура |
| Средний балл |
5 (91 A) |
| Владение языками |
Русский — родной Украинский — свободно Английский — средний Немецкий — начальный |
| Личные достижения |
2011 — 2-е место в конкурсе «Интел Техно Украина 2011», за проект «Моделирование физики мягких тел в трёхмерной виртуальной среде»
2013 — сначала 1-е место в региональном, а затем 2-е место во всеукраинском этапе конкурса «Золотой Байт 5», за проект «Split» (2D игра в жанре «платформер»)
|
| Увлечения |
Разработка игр |
| Личные качества |
Ответственность, целеустремленность, быстрая обучаемость, аналитическое мышление |
| Профессиональная специализация и владение компьютером |
-
Разработка под платформы:
-
Языки программирования:
- C/C++
- C#
- Pascal
- VB .NET
- Java
- JavaScript
-
IDE:
- Microsoft Visual Studio
- NetBeans
- Eclipse
- Qt Creator
-
Библиотеки и API:
- OpenGL (ES) и опыт разработки шейдеров (GLSL)
- Qt
- SDL_net
- Newton
- Box2D
- Audiere
- STL
- TinyXML
- Wwise
-
Базы данных:
-
Системы контроля версий:
|
| Собственные проекты |
- Разработан движок моделирования мягких тел (тела наполненные газом, ткань, верёвки). Проект был написан на C++, для визуализации использовался OpenGL API.
- Разработан игровой 2D движок, использовался в игре «Split», написан на C++, использует OpenGL API для рендеринга (ссылка). В рамках движка реализована собственная системы GUI, RTTI
|
| Планы на будущее |
Совершенствование профессиональных навыков |
| Контактная информация |
shtirliz.dev@gmail.com |
| ФИО |
| Алёхов Максим Евгеньевич |
| Дата рождения |
| 20.05.1994 г. |
| Место рождения |
| г. Донецк |
| Школа |
| 2000–2011 гг. — Марьяновская ОШ I–III ступеней — 1–11 классы |
| ВУЗ |
2011–2015 гг. — Донецкий национальный технический университет, Факультет компьютерных наук и технологий, специальность «Инженерия программного обеспечения», бакалавриат
2015–2017 гг. — Донецкий национальный технический университет, Факультет компьютерных наук и технологий, специальность «Инженерия программного обеспечения», магистратура |
| Средний балл |
| 5 |
| Владение языками |
Русский — родной Украинский — свободно Английский — средний Немецкий — начальный |
| Увлечения |
| Личные достижения |
2011 — 2-е место в конкурсе «Интел Техно Украина 2011», за проект «Моделирование физики мягких тел в трёхмерной виртуальной среде»
2013 — сначала 1-е место в региональном, а затем 2-е место во всеукраинском этапе конкурса «Золотой Байт 5», за проект «Split» (2D игра в жанре «платформер»)
|
| Увлечения |
| Разработка игр |
| Личные качества |
| Ответственность, целеустремленность, быстрая обучаемость, аналитическое мышление |
| Профессиональная специализация и владение компьютером |
-
Разработка под платформы:
-
Языки программирования:
- C/C++
- C#
- Pascal
- VB .NET
- Java
- JavaScript
-
IDE:
- Microsoft Visual Studio
- NetBeans
- Eclipse
- Qt Creator
-
Библиотеки и API:
- OpenGL (ES) и опыт разработки шейдеров (GLSL)
- Qt
- SDL_net
- Newton
- Box2D
- Audiere
- STL
- TinyXML
- Wwise
-
Базы данных:
-
Системы контроля версий:
|
| Собственные проекты |
- Разработан движок моделирования мягких тел (тела наполненные газом, ткань, верёвки). Проект был написан на C++, для визуализации использовался OpenGL API.
- Разработан игровой 2D движок, использовался в игре «Split», написан на C++, использует OpenGL API для рендеринга (ссылка). В рамках движка реализована собственная системы GUI, RTTI
|
| Контактная информация |
| shtirliz.dev@gmail.com |