Біографія
Особистісне становлення
Народився 22 жовтня 1996 року в місті Донецьку. З раннього дитинства я був активним, товариським і допитливим дитиною. Батьки, та втім, всі родичі подарували мені щасливе і безтурботне дитинство. Я єдина дитина в сім'ї. У садок я не ходив. Я не особливо добре пам'ятаю той період свого життя.
У 2003 році пішов до Донецької загальноосвітньої школи № 8. Я був кмітливою дитиною, і вчителі мене хвалили. Однокласники(-ці) були активними хлопцями, прям як я. Т. к., я з раннього дитинства можу знаходити спільну мову з людьми, мені не склало праці та я за день зміг подружитися з усім класом. Протягом всієї молодшої школи, мала частина нашого класу перевелася в інші школи. Від цього нам не було сумно, бо підтримували зв'язок поза школою.
По закінченню 9-го класу, половина класу вирішила не йти далі і не закінчувати 11-й клас. Наш дружний колектив став менше в два рази. Так як, аналогічна ситуація була і у паралельного класу, то було вирішено нас всіх об'єднати. Не сказати, що ми протягом усього шкільного життя (до моменту об'єднання) ми ладнали. Були моменти, коли ми змагалися, або шкільні бійки типу клас на клас
і т. п. Але з роками ми подорослішали і почали спілкуватися, а на минуле дивимося з посмішкою.
У період шкільного життя ходив на різноманітні додаткові заняття (математика, англійська мова, фізика) і на плавання. Також ходив на спеціальні комп'ютерні курси в Донецький палац дитячої та юнацької творчості. Навчаючись в цьому закладі, я завів безліч знайомств і отримав багато яскравих спогадів. Перед закінченням 11-го класу, ДонНТУ ходив на додаткові курси для абітурієнта.
Професійне становлення
Особливу увагу навчанню я став приділяти з 10 класу, це було пов'язано з майбутнім вступом. Як я згадав раніше, я ходив на додаткові заняття, щоб підтягнути знання перед іспитами.
З раннього дитинства у мене був інтерес до комп'ютерів, як в плані розваги, так і в плані як він працює. Тому ближче до старших класів мене відвідувала думка про вибір професії, яка буде пов'язана з комп'ютерної складової.
Я не замислювався над питанням, в який ВУЗ я хочу вступити, швидше ламав голову над питанням: На який факультет я хочу потрапити?". Переглядаючи список напрямків факультету
і "Комп'ютерна інженерія". Дізнавшись, що я проходжу по всіх напрямках, прийшов момент остаточного вибору. Все-таки, я вибрав ПКД.Комп'ютерних наук і технологій
(КНТ), мене зацікавила спеціальність Програмування та комп'ютерний дизайн
(ПКД) (т. к. мене зацікавив комп'ютерний дизайн). Цілеспрямовано подавши документи на цю спеціальність, я паралельно подав на "Програмна інженерія
Початок студентського життя був досить важким і невеселим, як про це прийнято говорити. "Студентська пора найяскравіша", Студентське життя запам'ятовується і т. п. можу тільки погодитися з
запам'ятовується", тому що на той момент веселощів
практично не відчувалося (це пов'язано через "зовнішніх факторів").
Перший курс був насичений різноманітними предметами (в деяких предметах я був як риба у воді
), більша частина яких мали загальноосвітній характер. Деякі предмети викликали якісь труднощі, але знаходилися Одногрупники, які були готові простягнути руку допомоги і допомагали мені долати ці бар'єри
. За час навчання, я вивчав чимало цікавих предметів, але велике задоволення я отримав від вивчення таких предметів як комп'ютерна графіка і кольорознавство, веб-технології, 3D моделювання і розробки інтерфейсів додатків. Всі свої сесії я здавав без трійок і намагався щосили залишитися на стипендії. Починаючи з третього курсу я зміг закрити сесію на відмінно.
Протягом навчання я став все сильніше цікавитися цифровою творчістю. Я продовжував заглиблюватися в веб-дизайн, UI-дизайн та 3D-моделювання. Для перевірки і підвищення своїх професійних навичок, вирішив взяти участь у міжнародній олімпіаді IT-Планета 2018/19
з дисципліни Веб-дизайн
. Підсумком моєї участь стала перша зайнята місце по Україні і шосте місце за міжнародним форматом.
Крім цифрового творчості, мене цікавить ігрова індустрія. Мені завжди були цікаві ігри, але з часом мені також стало цікавити весь життєвий цикл гри (його концепція, проектування, підтримка, спілкування з ком'юніті і т. д.). У моєму житті було знайомство і спілкування з одним з гейм-дизайнерів. І спілкування з ним, всі його історії і знання в сфері гейм-дизайну, тільки сильніше розпалили в мені інтерес до даної індустрії. Думаю, якщо в майбутньому у мене бути шанс зв'язати себе з ігровою індустрією - я обов'язково спробую.
Плани на майбутнє і можливі шляхи їх реалізації
У найближчих планах на майбутнє – закінчити університет, успішно захистивши диплом і отримати ступінь магістра. Потім планую продовжити розвиватися в більш вузьких рамках сфери цифрового творчості або ігрової індустрії, стати затребуваним фахівцем в даній області і отримати успішну роботу.