Русский
ДонНТУ   Портал магістрів

Біографія

Особистісне становлення

Я, Бондаренко Гліб Олегович, народився 28 червня 1999 року у місті Донецьку. Я – студент магістратури Донецького національного Технічного Університету факультету КІТА. Проходжу підготовку за спеціальністю приладобудування. 2005 року пішов до Донецької загальноосвітньої школи І-ІІІ ступенів №16. У школі мені добре давалися гуманітарні науки, - література, образотворче мистецтво та мови. У середній школі цікавився вже складнішими творами як минулих років, а й сучасності. Після 9 класу я вирішив піти в 10, тому що планував продовжувати навчання у ВНЗ. У момент, коли мені не вистачало гуманітарних знань для реалізації моїх творчих проектів, я зрозумів, що треба освоювати інші науки. Особливо використовувати інструменти, які б допомогли позбутися важкої рутини, і зайвої роботи. Так я прийшов до вивчення математики та програмування, що відкрило мені величезний плацдарм для реалізації моїх творчих інтересів.

Професійне становлення

У шкільні роки я почав вивчати програмування. Перші програми я писав на Pascal, трохи пізніше ознайомився з Borland C++ Delphi, який дозволяв створювати програми з графічним інтерфейсом. У результаті я зростав до створення повноцінних проектів, на C#, C, python і т.д. Школу я закінчив після 11 класу і була відкрита дорога до ВНЗ. Ще будучи школярем, я відвідав день відкритих дверей на факультеті КІТА і зрозумів, що це те, що мені потрібно.
Університет мене приємно здивував свободою та серйозним ставленням. Порівняно зі школою, вся відповідальність за здачу лабораторних та курсових робіт лягала на плечі студента, ніхто не вимагав. нічого прямо тут і зараз. Також до нас ставилися як дорослим людям, враховували нашу точку зору та обговорювали реальні проекти. Багато хто казав, що я був талановитим художником, який з юних років захоплювався малюванням. У дитинстві я проводив незліченний годинник, відточуючи свою майстерність і експериментуючи з різними техніками. У міру дорослішання я почав поєднувати свої технічні здібності з творчими талантами і, зрештою, вирішив зробити кар'єру в галузі розробки ігор.
Я навчався в університеті, де вивчав комп'ютерні науки. Я швидко виявив свої здібності в цій галузі і незабаром навіть почнеться.
Серед своїх знайомих я був відомий своєю увагою до деталей та здатності створювати візуально приголомшливі світи. Кажуть що мені добре вдається використовувати кольори, світла і композиції для створення захоплюючого середовища, в якому гравці могли втратити себе. Так само університет подарував мені багато позитивних моментів, друзів та знайомих. Навчив як систематизувати будь-які знання та відкрив, невідомі мені раніше, галузі науки. Розвинув критичне мислення та навчив відстоювати свою думку. На шлях наукової діяльності, в цікавому напрямі, мене навів Коренєв В. Д., ставши моїм першим науковим керівником. Який, хоч і доведенням до нервових зривів, але навчив мене тонкощам написання статей та грамотному викладу своїх думок. .

Плани на майбутнє

Найближчі плани присвячені професійному становленню та навчанню за кордоном. Постійний розвиток нейронних мереж, приємно дивує, і, гадаю, дозволить ще більше спростити потуги рутинних та непотрібних речей. Що, у свою чергу, дасть дорогу справжнім цінним та якісним проектам, чого я й прагну. В даний час все більшого значення набувають інформаційні технології. Вони знаходять застосування у всіх галузях людської діяльності. У зв'язку з цим потреба суспільства у фахівцях з інформаційних технологій значно зростає. Зараз необхідні інженери, які будуть здатні спроектувати, розгорнути та підтримувати інформаційні системи різних рівнів: від глобальних до локальних. Особливого значення набуває домашнє застосування, так як у найближчі десятиліття значно зросте насиченість життя людей комп'ютерною технікою, як для розваг, так і як основне джерело інформації. Це дозволяє говорити про перспективність моєї спеціальності.