Назад в библиотеку

Первоисточник: https://cyberleninka.ru/article/n/testirovanie-3d-igr-i-prilozheniy-metody-i-instrumenty-dlya-avtomatizirovannogo-testirovaniya

УДК 004

ТЕСТИРОВАНИЕ 3D-ИГР И ПРИЛОЖЕНИЙ: МЕТОДЫ И ИНСТРУМЕНТЫ ДЛЯ АВТОМАТИЗИРОВАННОГО ТЕСТИРОВАНИЯ

Осина Н.С., Ахметшина Э.Г.

Осина Н.С., студентка
Поволжский государственный университет телекоммуникаций и информатики (г. Самара, Россия)

Ахметшина Э.Г., кандидат технических наук, доцент кафедры ИРС
Поволжский государственный университет телекоммуникаций и информатики (г. Самара, Россия)

Источник: Международный научный журнал «Вестник науки». № 10 (91). Том 1. Октябрь 2025. С. 479–485.

Аннотация

в статье рассматриваются особенности тестирования программных продуктов с трехмерной графикой, таких как 3D-приложения и игры. Основное внимание уделяется методам автоматизированного тестирования. Описаны наиболее эффективные инструменты и фреймворки, применяемые в современных условиях разработки.

Ключевые слова: автоматизация, юнит-тестирование, интеграционное тестирование, регрессионное тестирование, функциональное тестирование, нефункциональное тестирование.

Основной текст

3D-приложения и игры становятся сложнее в проектировании, а именно в силу игрового процесса и большого количества возможных сценариев. Это требует особого подхода к тестированию: нужно не только проверять логику и интерфейсы, но и контролировать визуализацию, физику, производительность и поведение в реальном времени.

Разберем об этом подробнее:
1) Графика и визуализация: необходимо тестировать корректность рендеринга, теней, освещения, текстур, шейдеров и анимаций. Изменения в коде могут «сломать» визуальную составляющую.
2) Физика: тестирование реалистичности и стабильности физических взаимодействий между объектами.
3) Производительность: важно контролировать частоту кадров и использование памяти в различных сценариях.
4) Логика: требует тестирование обширного пространства пользовательских действий и их последствий.

Тестирование – это процесс проверки соответствия заявленных к продукту требований и реализованной функциональности, осуществляемый путем наблюдения за его работой в искусственно созданных ситуациях. Существуют несколько разных методов тестирования игр, каждый из которых лучше подходит для определенного этапа.

Онлайн-тестирование. Самый широкий круг тестировщиков можно найти в онлайн-сообществах. Необходимо довести игру до состояния бета-версии, поэтому такое тестирование называется бета-тестированием.

Функциональное тестирование. Этот вид тестирования предполагает выявления багов и других ошибок, которые могут негативно повлиять на пользовательский опыт.

Тестирование производительности. Сбор метрик FPS, времени загрузки сцен, использования памяти и температуры устройства.

UX/UI тестирование. Проверка доступности и понятности интерфейсов, особенно в VR/AR-среде, где взаимодействие происходит в пространстве.

Помимо пробной игры можно выполнить еще несколько видов тестирования: фокус-тестирование, тестирование удобства, тестирование качества и автоматизированное тестирование.

Одной из основных проблем в тестировании игр является недостаток автоматизации. Автоматизация тестирования в этой области – важный инструмент, позволяющий сократить ручной труд и повысить надежность программного обеспечения. Такая система может имитировать быстрое нажатие клавиш пользователем, производя сотни щелчков мышью в разных областях на экране. При проверке сервера автоматизированное тестирование может отправлять тысячи запросов в секунду, чтоб выяснить, при каком уровне нагрузки может произойти сбой.

Уровни автоматизации

1. Юнит-тестирование.
Юнит-тестирование фокусируется на проверке отдельных функций, как, например, физики объектов, изолированно от остальной части игры. Достоинства:
• Позволяет изолировать и устранять ошибки быстрее,
• Не позволяет будущим обновлениям добавлять новые баги в старый работающий код.
Недостатки:
• Написание тестов может занять больше времени, чем сам код,
• Некоторые фреймворки не позволяют с легкостью тестировать частные методы,
• Юнит-тесты не отлавливают интеграционные ошибки.

2. Интеграционное тестирование.
Интеграционные тесты проверяют работу модулей совместно: загрузка и инициализация сцен, ресурсов, сетевого взаимодействия.

3. Функциональное тестирование.
Моделирование поведения пользователя: проверка API, базы данных, интерфейса, функциональности.

4. Нефункциональное тестирование.
Проверка производительности, нагрузки, времени загрузки, автоматическое измерение FPS.

5. Регрессионное тестирование.
Обеспечивает корректность работы ранее реализованных функций при внесении новых изменений. Повторно проверяет всю функциональность и отлавливает новые ошибки.

Инструменты автоматизированного тестирования

1. Unity Test Framework.
Предназначен для облегчения написания и выполнения модульных тестов. Поддерживает режим редактирования и игру, подходит для проектов любого масштаба, поддерживает CI/CD.

2. Unreal Engine Automation.
Встроенная система автоматизации: автоматизированное выполнение тестов, функциональные, модульные, нагрузочные тесты, интеграция с редактором, всестороннее покрытие.

3. TestComplete.
Кроссплатформенная поддержка, безкодовое тестирование, поддержка нескольких языков программирования, применяется для игр в браузере и на мобильных устройствах.

Разработка 3D-приложений и игр требует особого подхода, где качество определяется логикой, визуальной верностью и стабильной производительностью. Ручные методы замедляют итерации. Нужен многоуровневый подход — от юнит-тестов до функциональных.

Автоматизация тестирования – необходимость, которая обеспечивает команде быструю связь, позволяет вносить существенные изменения в архитектуру и внутреннюю логику и поставляет стабильный оптимизированный продукт.

Список литературы

  1. Джереми Г.Б. UNITY и C# ГЕЙМДЕВ… Питер, 2019. — 928 c.
  2. Торговкин А.А. Тестирование видеоигр… Эксмо, 2024. — 304 c.
  3. Patel Viral. 7 методов тестирования игр // Хабр…
  4. Медник Алина. Функциональное тестирование // Tproger…
  5. Uccello Anthony. Введение в юнит-тестирование в Unity // Хабр…
  6. Rajkumar. 19 лучших инструментов для тестирования игр // Хабр…
  7. Полное руководство по тестированию игр // QaRocks…

Abstract

Osina N.S., Akhmetshina E.G. TESTING OF 3D GAMES AND APPLICATIONS: METHODS AND TOOLS FOR AUTOMATED TESTING. Abstract: article discusses the features of testing software products with three-dimensional graphics, such as 3D applications and games.

Keywords: automation, unit testing, integration testing, regression testing, functional testing, non-functional testing.