Назад в библиотеку

Первоисточник: https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=5191813

УДК 004

РАЗРАБОТКА ИГР С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ UNREAL ENGINE:
КЕЙС ИГРЫ TOONTANKS

Syed Reehan
Parul University
Руководитель: ассистент-профессор Pathan Bilalkhan

Аннотация

ToonTanks — это однопользовательская 3D-игра о танковых сражениях, разработанная в Unreal Engine с использованием C++ и Blueprints. Игрок управляет танком и должен уничтожить вражеские танки-турели, маневрируя в динамичной среде. В статье представлены процесс разработки, ключевые игровые механики и трудности, с которыми столкнулись в ходе работы. Проект демонстрирует использование мощных инструментов разработки Unreal Engine для создания увлекательного игрового опыта при оптимизированной производительности.

Введение

Видеоигры значительно эволюционировали, и современные игровые движки, такие как Unreal Engine, предоставляют инструменты для эффективной разработки. ToonTanks создавалась как интерактивный боевой опыт, в котором игрок управляет танком и сражается с вражескими турелями. Основная цель игры — уничтожить все вражеские турели, одновременно уклоняясь от входящих снарядов. Проект направлен на демонстрацию эффективного использования игровых механик и физически обоснованного геймплея в рамках структурированного процесса разработки.

2 Связанные работы

Игры про танковые сражения давно являются популярным жанром: такие проекты, как «Battle City» и «World of Tanks», задали ориентиры для геймплея, основанного на бою танков. ToonTanks заимствует идеи из классических аркадных игр про танки, сочетая их с современной визуализацией и механиками, основанными на физике.

3 Методология

ToonTanks была разработана в Unreal Engine 5 с использованием C++ и Blueprints. Процесс разработки включал следующие этапы:

4 Ключевые особенности

5 Использованные инструменты разработки

ToonTanks разрабатывалась с использованием различных инструментов и возможностей Unreal Engine:

6 Тестирование и отладка

На протяжении разработки проводилось подробное тестирование и отладка:

7 Игровой опыт и управление

Игра проектировалась как интуитивная и увлекательная:

8 Графика и звук

Для усиления ощущения погружения в игру были добавлены различные графические и звуковые элементы:

9 Проблемы и их решения

В процессе разработки возникло несколько ключевых проблем:

10 Результаты и обсуждение

Итоговая реализация ToonTanks представила собой играбельный и увлекательный проект с плавными механиками и отзывчивым поведением турелей. Совместное использование системы Blueprints и кода на C++ обеспечило быстрый цикл прототипирования и отладки, что способствовало эффективной разработке. Отзывы игроков показали положительное восприятие уровня сложности и отзывчивости управления.

Литература

  1. Unreal Engine Documentation: https://docs.unrealengine.com/
  2. NeHe Productions: “Rope Physics in Game Development" – https://nehe.gamedev.net/tutorial/rope_physics/17006/
  3. GameDeveloper.com: https://www.gamedeveloper.com/