УДК 004
3D КООПЕРАТИВНАЯ ИГРА С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ UNREAL ENGINE
Md. Mizan Ali1, Ambuja Kulshreshtha2, H Balaji3, Ajay Jomon4, Abhishek Jamdade5
1,2,3,4,5Кафедра CSE Core, Университет SRM, Модинагар, Индия
Аннотация
Рассматривается процесс разработки 3D-кооперативной игры, созданной с использованием Unreal Engine 5. В игре реализованы кооперативный геймплей, продуманный дизайн уровней и интерактивные механики, такие как сбор монет, управление персонажем и динамичная среда, обеспечивающие увлекательный игровой опыт. Процесс разработки включал прототипирование, реализацию ключевых функций (анимация, интеграция звука и игровых механик) и оптимизацию производительности для достижения плавного игрового процесса. Реализованы такие возможности, как кооперативный режим, звуковые эффекты в реальном времени (например, звуки подбора монет) и детально проработанный дизайн уровней. В отчёте выделены ключевые технические аспекты, возникшие сложности и принятые решения, направленные на улучшение производительности, баланса геймплея и пользовательского опыта. Проект демонстрирует принципы разработки игр и творческие стратегии дизайна, позволяющие создать высококачественный кооперативный игровой опыт.
Введение
Видеоигры развились в сложные цифровые продукты, объединяющие искусство, технологии и интерактивность. На фоне общего роста индустрии кооперативные игры получили большую популярность благодаря возможности обеспечивать совместный опыт для нескольких игроков. Данный проект посвящён разработке 3D-кооперативной игры с использованием Unreal Engine 5 — мощной платформы для разработки игр, известной высококачественным рендерингом и возможностями взаимодействия в реальном времени.
Игра спроектирована для создания увлекательного кооперативного опыта, в котором игроки могут взаимодействовать друг с другом, с окружающей средой и совместно выполнять игровые задачи. Процесс разработки включает различные аспекты, в том числе дизайн уровней, анимацию, интеграцию звука и оптимизацию игровых механик.
Основная цель проекта — разработать полнофункциональную 3D-кооперативную игру, демонстрирующую принципы игрового дизайна и системного анализа. Игра нацелена на: обеспечение кооперативного игрового опыта; интеграцию физики в реальном времени, анимации и звуковых эффектов для усиления погружения; оптимизацию производительности для обеспечения плавного и отзывчивого геймплея.
Проект охватывает:
- процесс разработки 3D-кооперативной игры;
- игровой дизайн и планирование (дизайн уровней, механики и цели);
- технические аспекты (анимация, звук и оптимизация);
- тестирование и оценку производительности игры и пользовательского опыта.
Связанные исследования
Изучение успешных кооперативных игр даёт представление о игровых механиках, дизайне уровней и взаимодействии между игроками. Данный проект вдохновлён такими играми, как It Takes Two — сюжетная кооперативная платформер-игра с плавными переходами, интерактивной средой и головоломками, что повлияло на наш подход к дизайну уровней и взаимодействию игроков с объектами и усилениями (power-ups); и A Hat in Time — 3D-экшн-приключение, известное плавным управлением персонажем, системой коллектиблов и ярким дизайном уровней, что помогло уточнить механику движения, прыжков и разнообразие уровней.
Кооперативный геймплей предполагает взаимодействие игроков, синхронизированные действия и общие цели. Ключевые элементы в данном проекте включают:
- Синхронизация. Обеспечение плавного и согласованного игрового процесса для нескольких кооперативных игроков.
- Дизайн головоломок и взаимодействий. Создание испытаний, побуждающих к коммуникации и координации действий между игроками.
Unreal Engine 5 предоставляет продвинутые инструменты и возможности, делающие разработку кооперативных игр более эффективной, например:
- Поддержка мультиплеера. Встроенные сетевые возможности, такие как репликация, для синхронизации действий игроков.
- Blueprint и C++. Поддержка визуальных скриптов и нативного кода для реализации логики кооперативного мультиплеера.
- Реалистичная графика и физика. Высокий уровень визуализации и физической симуляции.
- Анимационные системы. Использование IK (обратной кинематики) для плавного естественного движения конечностей и анимационных блюпринтов для бесшовного смешивания различных анимаций.
Анализ дизайна игры
Игра разработана как кооперативный платформер, где игроки перемещаются по различным уровням, решают головоломки и взаимодействуют с разнообразными игровыми элементами. Вдохновлённая успешными играми It Takes Two и A Hat in Time, она делает акцент на совместном геймплее и интересных механиках.
Основные цели дизайна игры включают:
- стимулирование командной работы и общения между игроками;
- предоставление сложных, но увлекательных платформенных участков;
- создание погружающего мира с проработанными анимациями и звуковыми эффектами.
В игре предусмотрены хорошо структурированные уровни, призванные сочетать исследование и вызов, одновременно поощряя сотрудничество игроков.
- Инструмент Landscape. Использовался для создания игрового окружения; применялась процедурная растительность (деревья, трава) и текстуры рельефа для повышения реализма.
- Система сбора монет. Реализованы коллекционные монеты с помощью Blueprint-скриптов; использовалось обнаружение столкновений для запуска события сбора при взаимодействии игрока и добавлен UI-счётчик для отображения числа собранных монет.
- Система появления игроков. Спроектирован менеджер спавна для создания игроков, обеспечена синхронизация для кооперативного геймплея.
Игровые механики спроектированы так, чтобы обеспечить плавное движение, отзывчивое управление и увлекательные взаимодействия.
- Механики игрока. Базовые движения (бег, прыжок) позволяют игрокам перемещаться по различным типам окружения.
- Кооперативные взаимодействия. Игроки должны помогать друг другу, чтобы решать головоломки, активировать переключатели или добираться до новых областей уровня.
В игре используется стилизованный визуальный дизайн, усиливающий погружение при сохранении высокой производительности. Художественный стиль тщательно подобран под тематику игры, что обеспечивает яркий и привлекательный мир.
Продуманные UI и UX позволяют игрокам легко ориентироваться в игре, а звуковой дизайн усиливает погружение, обеспечивая аудиофидбек на различные действия. Удовлетворяющие звуковые эффекты проигрываются при сборе монет или достижении определённых этапов, усиливая ощущение достижения.
Реализация
Наша игра использует модульную архитектуру, реализованную в Unreal Engine 5, и включает следующие ключевые компоненты:
- Игровой мир. Ландшафт и окружение, в которых игроки исследуют пространство и взаимодействуют с объектами.
- Игровая система игроков. Механики двух игроков, спроектированные для кооперативного геймплея.
- Взаимодействие с объектами. Головоломочные элементы, коллекционные монеты и интерактивные объекты.
- Мультиплеер и система спавна. Обработка подключений игроков, механика появления персонажей и их синхронизация.
Используемые инструменты и технологии:
- Unreal Engine 5;
- Blueprints и C++;
- сетевая система Unreal (Networking System);
- Unreal Marketplace и собственные 3D-модели;
- встроенная в Unreal физическая система.
Сценарии Blueprint
Визуальная скриптовая система Blueprint в Unreal Engine использовалась для разработки различных игровых механик и логики.
Интеграция анимации и звука. В игре реализован стилизованный визуальный дизайн, который усиливает погружение, при этом сохраняя высокую производительность. Художественный стиль тщательно подобран к тематике игры, что создаёт яркий и увлекательный мир.
Звуки коллекций и наград. При сборе монет или достижении важных этапов проигрываются приятные звуковые эффекты, усиливающие ощущение награды и прогресса.
В будущих версиях планируется введение кооперативных головоломок, для прохождения которых оба игрока должны работать совместно.
Интеграция ассетов
Были использованы ассеты из Unreal Engine Marketplace, в том числе:
Ассеты окружения. Разнообразные бесплатные и платные ресурсы, включая текстуры и модели деревьев, травы и воды, применялись для создания визуально привлекательного игрового мира.
Проблемы и решения
-
Физические сбои. Объекты иногда «зависали» в воздухе или застревали из-за некорректных
настроек коллизий.
Ошибки анимации. Персонаж не всегда плавно переходил между состояниями ходьбы, бега и прыжка.
Проблемы взаимодействия. Игрок мог проходить по монетам или объектам, не собирая их; было выполнено уточнение хитбоксов и настроек коллизий для корректного срабатывания триггеров. - Синхронизация анимаций. Анимации персонажа были синхронизированы для предотвращения задержек и обеспечения плавных переходов при взаимодействиях. Это особенно важно для действий игрока — ходьба, прыжок, взаимодействие с монетами или усилениями — чтобы процесс игры оставался динамичным и доставлял удовольствие.
Заключение и дальнейшая работа
Разработка данной игры в Unreal Engine 5 дала практический опыт в областях игрового дизайна, реализации механик, программирования и тестирования. От создания ландшафтов и основных механик до интеграции анимаций и оптимизации производительности — проект охватывал полный цикл разработки. В процессе итеративного тестирования были выявлены и устранены множество проблем геймплея, что позволило обеспечить плавное управление, погружающие взаимодействия и увлекательный опыт для игрока. Проект укрепил технические навыки в дизайне уровней, скриптинге на C++/Blueprint и понимание важности тестирования и оптимизации для создания «отполированного» игрового продукта.
Возможные направления дальнейшего развития игры включают:
- Расширение игрового мира. Добавление новых областей для исследования игроками, что увеличит сложность и масштаб игры.
- Новый ИИ и взаимодействие с NPC. Разработка NPC с уникальным поведением и интерактивными диалогами; реализация диалоговых систем и квестов для более глубокого погружения.
- Расширение сюжета и лора. Углубление нарратива за счёт добавления элементов мира (lore), введение кинематографичных кат-сцен для усиления повествования и эмоционального восприятия.
Литература
- Unreal Engine Documentation, “Blueprint Visual Scripting,” Epic Games, 2023. [Online]. Available: https://docs.unrealengine.com
- Research on Co-op Gameplay: “It Takes Two” by Hazelight Studios.
- Studies on Platformers: “Rayman Legends” by Ubisoft, “A Hat in Time” by Gears for Breakfast.
- Jimmy Thang (March 17, 2021). “It Takes Two lovingly marries story and gameplay together”. Unreal Engine. Archived from the original on November 29, 2021.
- Gilliam, Ryan (December 10, 2020). “The new co-op game from the A Way Out team lets multiplayer pals play free”. Polygon. Archived from the original on December 11, 2020.
- Borthwick, Ben (February 23, 2021). “It Takes Two offers a look at its co-operative gameplay in latest trailer”. VideoGamer.com. Archived from the original on February 23, 2021.
- Zauch, Eric (September 23, 2018). “[Interview] A Hat in Time dev talks five-year development, Switch port, and what's next”. NintendoEverything. Archived from the original on November 7, 2021. Retrieved November 6, 2021.
- Toyad, Jonathan (June 2, 2013). “Denmark studio opens Kickstarter for A Hat in Time”. GameSpot. Archived from the original on July 20, 2013. Retrieved June 25, 2013.
- Matulef, Jeffrey (November 16, 2012). “A Hat in Time channels Wind Waker's aesthetic for a PC and Mac platformer”. Eurogamer. Archived from the original on September 21, 2013.
- Toyad, Jonathan (June 2, 2013). “Denmark studio opens Kickstarter for A Hat in Time”. GameSpot. Archived from the original on July 20, 2013.