ДонНТУ   Портал магістрів

[изображение]

Біографія

Дитинство
   Народився 3 липня 1990 року у місті Донецьку. Батько заступник директора ТОВ Центр, мати інженер програміст першої категорії у НДІ Комплексна Автоматизація. Я єдина дитина у родині. Був у декількох дитячих садках. Приблизно з 1995 року мав комп’ютер, на якому грав у DOS ігри. Рано навчився читати, писати, рахувати. Захоплювався різноманітними конструкторами, читав різні дитячі енциклопедії.

Школа
   У 1997 році пішов у 1-Б клас загальноосвітньої школи № 9 міста Донецька, у якій в 2007 році завершив 11-Б клас. Вчився середньо, подобалась в основному математика. Захоплювався електрикою приблизно з 1997 по 2002 рр. З 8 класу захопився вирощуванням рослин і захоплююсь по теперішній час. З 10 по кінець 11 класу відвідував репетитора з математики, готовлячись до зарахування в університет. У початку 11 класу пішов на курси підготовки з програмування і ходив на них до кінця навчального року, на них я написав свою першу програму, усе давалось дуже легко і я відразу зрозумів, що це моє. Приблизно з 8 класу почав займатися відео, ще на примітивному рівні. Приблизно з 11 класу перейшов на більш високий рівень і почав займатися мувімейкінгом (створенням ігрового відео). Пізніше приймав участь в одному з міжнародних Інтернет - конкурсів за цим напрямком.

Університет
   В 2007 році був зарахований до Донецького національного технічного університету (ДонНТУ) на спеціальність  Комп’ютерні системи та мережі у групу КС-07Б на бюджет. Розраховував поступати на програміста, вибрав ДонНТУ і так попав на курси з програмування, по закінченню яких їх керівник Теплінський Сергій Васильович порадив поступати на дану спеціальність. Поступав за рейтингами, набрав 17 з 35 балів з математики, що на той момент вважалося недостатнім, після чого пішов на співбесіду і набрав 9 з 12. На першому курсі відвідував репетитора з англійської мови. Спеціальні предмети давались легко, особливо пов’язані з програмуванням. З другої половини першого курсу почав займатися написанням графічних алгоритмів, які застосовував в мувімейкігну. Тоді я ще писав на Паскалі під MS DOS, після першого курсу на практиці вивчав мову програмування Сі і відразу перейшов на неї, спочатку основною причиною був перехід на Windows - додатки з використанням необхідних обсягів пам’яті, але невдовзі без проблем пристосувався до мови і більше не повертався до Паскалю. З кінця другого курсу написав декілька ігор, починаючи з самої примітивної і закінчуючи достатньо крупним проектом (після четвертого курсу), в підсумку сильно захопився цим напрямком. К четвертому курсу досяг максимуму в навчанні, у сьомому семестрі досяг середнього балу 5.0. До кінця четвертого курсу залишався на бюджеті, і після вдалої здачі державного екзамену в 2011 році поступив в магістратуру на спеціальність Комп’ютерні системи та мережі знову на бюджет. Моїм науковим керівником став доцент, кандидат технічних наук Теплінський Сергій Васильович. Їм була запропонована тема випускної роботи магістра Розробка та дослідження методики проектування драйверів під керуванням Windows NT з ціллю введення розробленої методики у науковий процес. У справжній час об’єдную написані мною алгоритми у декілька власних C/C++ бібліотек, пов’язаних з графікою та стисненням, збираюсь придумати і написати ще одну чи декілька цікавих ігор, використовуючи ці бібліотеки. По мірі мого розвитку в якості програміста сформувалося прагнення усе оптимізувати.

Плани на майбутнє
   Планую у найближчому майбутньому завершити та захистити випускну роботу магістра, отримати диплом та влаштуватися на перспективну роботу у якості програміста на C/C++, бажано пов’язану з написанням ігор (у перспективі повноцінних 3D), з якою я зможу поєднати свої захоплення. Хочу побувати за кордоном, побачити цікаві місця, зокрема відвідати Італію. Доки є принципова можливість, якщо випаде шанс – попасти на концерти американської групи Garbage, італійської групи Lacuna Coil.