Русский Рус
ДонНТУ   Портал магістрів

Біографія

Особистісне становлення.

Я, Лебедєв Владислав Євгенович, народився 13 липня 1995 в місті Макіївка, в родині медичної сестри Лебедєвої Наталії Володимирівни і машиніста тепловоза Лебедєва Євгена Петровича.

З дитинства я був посидючим дитиною, любив конструювати будинки і машини з конструктора Lego.

У ранньому віці познайомився з ігровою консоллю Sony PlayStation і дивовижним світом ігор. Надалі саме захоплення іграми привело мене в програмування.

З тих пір як я познайомився з комп'ютером я намагався дізнатися про нього якомога більше, дізнатися як він працює. При роботі з новими програмами я намагався вивчити якомога більше її функції.

У сім років я почав вчитися у Макіївському міському ліцеї. У середній школі цікавився математикою, фізикою, хімією, брав участь в олімпіадах.

Починаючи з восьмого класу почав цікавитися програмуванням. Великий внесок зробила Білецька Інна Миколаївна - викладач інформатики в нашій школі. Вона допомогла мені вивчити основи алгоритмізації і перша мова програмування - Pascal. Пізніше Інна Миколаївна була керівником при написанні науково-дослідний робіт для Малої академії наук з програмування, а також допомагала при підготовці до олімпіад.

Професійне становлення.

Знайомство з програмуванням я почав з вивчення середовища для роботи з Adobe Flash. Я вивчив середовище і навчився створювати анімації, проте в той час створення скриптів виявилося для мене занадто складним.

Вивчення програмування почав з мови програмування Pascal. Цією мовою були написані перші програми, крім того він використовувався під час олімпіад. Так, в 11 класі зайняв призове місце на обласному етапі олімпіади з програмування.

Наступним етапом стало вивчення об'єктно орієнтованої мови програмування Delphi. Дана мова був використаний для написання програм з графічним інтерфейсом для Малої академії наук. Були написані система для розрахунку ЕРС гальванічного елемента, система прогнозування розподілу опадів на обмеженій території, система для конкатенативного синтезу мови.

Під час навчання в школі навчався в Академії ШАГ. Тут я освоїв поглиблений курс користувача комп'ютера, а також курс по роботі в Adobe Photoshop.

Після закінчення школи я вже точно знав чим хочу займатися і в 2013 році я подав документи на спеціальність програмна інженерія в ДонНТУ. На першому курсі мені було цікаво вивчати математичний аналіз. Далі найбільш цікавими дисциплінами стали "Операційні системи", "Комп'ютерні системи і мережі" і "Безпека програм та даних". Мені була цікава тема збереження конфіденційності інформації, захист особистих даних в інтернет і безпеку листування. Дані теми були висвітлені в дипломній роботі бакалавра.

Після закінчення третього курсу проходив робочу практику в "Донбас інформ сервіс". Тут я познайомився з розробкою під операційну систему Android і отримав досвід роботи в команді. Крім того, була сформована команда з якою ми і зараз реалізуємо нові проекти.

З метою вивчення мови програмування Kotlin брав участь в розробці програми для вивчення правил дорожнього руху "ПДР ДНР". В додатку подано правила дорожнього руху, тести для підготовки до здачі іспитів, штрафи за порушення правил дорожнього руху. Додаток стало популярно в ДНР і було встановлено більше 10 000 разів.

Бажаючи продовжити навчання я подав документи для продовження навчання в рідному університеті і після успішної здачі іспитів був зарахований на спеціальність "Програмна інженерія". При виборі теми для дипломної роботи я вирішив продовжити тему забезпечення безпеки даних застосувавши їх для мого нового захоплення - операційної системи Android. Так була обрана тема - "Підвищення ефективності методів і засобів захисту користувальницьких мобільних додатків в операційній системі Android".

Так як ще з дитинства я цікавився іграми я почав знайомиться зі сферою розробки ігор. Вивчив курси по геймдізайн, етапам розробки ігор, системам монетизації. Освоїв базові функції ігрових движків Unreal Engine 4 і Unity.

Вивчив середу Blender: опанував навичками тривимірного моделювання, створення розгортки, текстурирование з використанням Substance Painter, імпорт в Unreal Engine 4 і Unity.

Цілі, плани і бачення майбутнього.

На даний момент найбільш важливою метою вважаю захист магістерської роботи і отримання диплома магістра. Далі планую знайти роботу, пов'язану з розробкою під операційну систему Android, брати участь у розвитку відкритих бібліотек або open-source проектів.

Крім того, в подальшому планую більш детально вивчити сферу розробки ігор і, можливо, реалізувати власний проект.