Русский
ДонНТУ   Портал магістрів

Біографія

Особистісне становлення

Я, Мазуров Андрій Сергійович, народився 24 червня 1997 року в місті Донецьку. Найдорожчі мені люди – це моя сім'я: мати – Мазурова Валентина Василівна, батько – Мазуров Сергій Миколайович. За освітою, мама – інженер-технолог, тато – інженер-технолог.

Моє дитинство було веселим. Я ріс досить рухливим і активним дитиною. Любив гуляти, пізнавати світ навколо, кататися на скейтборді, велосипед і плавання. Так само я відвідував бойові мистецтва, футбол, волейбол і баскетбол.

В сім років я пішов в перший клас, так як рідні хотіли, щоб я вчився разом з сестрою, яка молодша за на один рік. З малих років мені відмінно давалися точні науки. У перші роки я почав знайомства з комп'ютером без попиту рідних. Саме в цей час я почав захоплюватися комп'ютерними здібностями. Розвиток у мене було не більшим, так як у мене не було ніякого наставника в сфері комп'ютера. Доводилося вивчати все з 0 без доступу інтернету. Через рік мені подарували десь більше 200 дисків, які були набиті купою інформацією. Конкретно: програми для Windows, навчальні системи по комп'ютеру, ігри, цифрові книги і журнали. Був занурений до тих пір, поки не з'явився інтернет. З ним стало набагато простіше діставати інформацію. Далі інтерес перейшов до Android. Любив возитися з прошивками телефону і злому ігор. Під час навчання брав участь в двох заходах Кенгуру, Образотворче мистецтво.

Закінчив я школу в 2015 році із середнім балом 9 і від неї залишилися тільки позитивні емоції.

Професійне становлення

Вибір напрямку у мене формувався довго. Цікавився образотворчим мистецтвом і комп'ютером. Кращим напрямом стало комп'ютерна графіка, яка мене сильно цікавила. З вибором університету було досить просто – ДонНТУ був найсильнішим навчальним закладом України. Через це мені досить складно було вибирати напрямки, так як їх було досить багато і кожне за своїм цікаво. У підсумку я вибрав Інформаційні технології в медіа індустрії та дизайні .

В процесі навчання мене цікавили не всі предмети. Тому предмети, які мені були нецікаві, я здавав пізно, а цікавлять предмети здавав в першу чергу. Іншою причиною була в тому, що я любитель ставити перед собою великі цілі, які складні в реалізації. Любив допомагати товаришам з предметами, які мені були цікаві. В цілому програма навчання в ДонНТУ дуже велика і допомагає кожному дізнатися багато нового, розширити свій кругозір, надає можливості для самореалізації.

Завдяки рідним я зміг спокійно розвиватися в тих галузях, які були мені незрозумілі і складні. Вони мене навчили не здаватися, дивитися в майбутнє і ніколи не озиратися назад, щоб ні про що не шкодувати.

Навчався я посередньо і в 2019 році отримав диплом бакалавра комп'ютерних наук з середнім балом 78. Після цього я поступив на ту ж саму спеціальність в магістратуру. Тема моєї магістерської роботи: Розробка та дослідження засобів геометричного моделювання емоцій віртуальних персонажів . Це цікава і в той же час складна тема, яка зачіпає різні напрями наукового знання. Я сподіваюся, що впораюся з поставленим завданням під керівництвом мого наукового керівника Карабчевский Віталій Владиславович. Мотивацією вступати до магістратури стало те, щоб я зміг сам винаходити свої проекти і ніхто не зміг мені в цьому перешкодити. Також це через те, щоб підняти свій рівень знань і з дипломом магістра буде трохи простіше вести справи з керівництвом.

Плани на майбутнє і можливі шляхи їх реалізації

В найближчому майбутньому хочеться закінчити університет, і отримати ступінь магістра. Надалі планую розширювати свої знання в сфері CG: створення якісних моделей, текстур, анімацію персонажів і оточення, спецефекти і по можливості досконально вивчити ігровий движок. Створити своє універсальне портфоліо і знайти роботу для вдосконалення навичок. Моє перевагу працювати саме в компанії, так як вона зможе дати великий досвід роботи за короткий термін.

Коли наберуся досвіду, планую зібрати команду і створити власну гру.