Моя диссертация
на главную страницу


ЗМІСТ

Вступ
1. Огляд систем моделювання на прикладі системи DIVA
  1.1 Призначення системи моделювання DIVA
  1.2 Структура системи моделювання DIVA
2. Використання моделюючої системи DIVA у мережевому середовищі
3. Переспективи розвитку середи розподіленого моделювання для системи DIVA
  3.1 Недоліки розподіленої середи моделювання DIVA
  3.2 Огляд технології CORBA та ії переваги до розподіленого моделювання
Висновок
Список використаної літератури


3. ПЕРСПЕКТИВИ РОЗВИТКУ СЕРЕДИ РОЗПОДІЛЕНОГО МОДЕЛЮВАННЯ ДЛЯ СИСТЕМИ DIVA

3.1 Недоліки розподіленої середи моделювання DIVA

  Розподілена середа для моделюючої системи DIVA має наступні недоліки:
• Серверна частина (DIVA proxy daemon) при розподіленні обчислень у кластері враховує тільки завантаженість кожного комп'ютера у кластері але не враховує потужність цього комп’ютера. Тобто може виникнути ситуація коли буде завантажено вільний комп'ютер малої потужності, коли через секунду звільниться потужний.
• Немає розподілення процесу моделювання в межах однієї складної системи. Тобто нерівномірно навантажується обчислювальна потужність кластера.
• Навантажує трафік мережі зайвою інформацією.
• Досить складний процес розробки клієнт-додавань до серверу DIVA.

  Враховуючи всі ці недоліки можна вести вдосконалення в будь-якому напрямку. Напрямок який удосужився саме менше уваги - це складність розробки клієнт-додатків до сервера DІVA. У такий спосіб програміст, що пише додаток під сервер DІVA повинний піклуватися про роботу із сокетами, процедуру обміну із сервером і про структуру даних переданих на сторону сервера. Тобто свідомо предпологается робота з моделюючою системою DІVA як з вилученим ресурсом. У цьому напрямку і варто продовжити роботу.
  Можна представити роботу із системою моделювання DІVA, як з вилученим об'єктом. Існують дві технології для роботи з вилученими об'єктами - DCOM і CORBA. Але головною відмінністю CORBA від СОМ є інтегрований у CORBA шар, що реалізує доступ до вилучених об'єктів. Тобто відпадає ще необхідність в операціях по з'єднанню з вилученим об'єктом.

3.2 Огляд технології CORBA та ії переваги до розподіленого моделювання.

  CORBA активно використовується інтерфейс об'єкта. Відповідно до цієї технології схема взаємодії клієнта і DIVA-сервера виглядає таким чином (рис. 3.1).
  На машині клієнта створюються два об'єкти-посередники: Stub (заглушка) і ORB (Object Requіre Broker - брокер необхідного об'єкта). Stub виступає як повноважний представник об'єкта: за допомогою інтерфейсу об'єкта клієнт звертається до Stub так, ніби це був сам об’єкт.
  Одержавши виклик методу Stub транслює цей виклик об'єкту ORB, що посилає в мережу широкомовне повідомлення. На це повідомлення відгукується один з об'єктів Smart Agent ("розумний" агент), встановлений у мережному оточенні клієнта (як у локальній мережі, так і в Іnternet). Smart Agent моделює мережний каталог, у якому зареєстровані відомі йому сервери об'єктів. Він відшукує потрібну мережну адресу сервера і передає запит об'єкту ORB на машині сервера. Помітимо, що обмін даними між ORB (клієнта і сервера) і Smart Agent здійснюється з використанням спеціального протоколу UDP, що більш дбайливо використовує мережні ресурси, чим протокол TCP (тобто вирішується ще одна проблема, завантаженість трафіку). Через BOA (Basіc Object Adapter - базовий об'єктний адаптер) дані одержує особливий об'єкт сервера, що називається Skeleton (основа). Skeleton поміщає параметри виклику в стек адресного простору об'єкта і реалізує власне виклик.
  Роль об'єкта BOA полягає у фільтрації звертань до об'єкта сервера: за допомогою його методів сервер через Skeleton може оголосити деякі свої поля і властивості доступними тільки для читання або зовсім прихованими від даного клієнта. (Оскільки в рамках технології дані, якими обмінюються клієнт і сервер, розглядаються просто як ланцюжки байт, клієнт повинний помістити в буфер виклику свій авторизований ключ у системах, захищених від "сторонніх" клієнтів.)
  "Ізюминкою" CORBA є спосіб опису інтерфейсу об'єкта. Для цих цілей розроблена спеціальна мова ІDL (Іnterface Defіnіtіon Language - мова опису інтерфейсу), дуже напоминаюча C++. Після опису інтерфейсу в термінах цієї мови компілятор ІDL автоматично створює об'єкти Stub і Skeleton. Обмін інформацією про інтерфейс між розроблювачами здійснюється в термінах мови високого рівня, у той час як компілятор опису інтерфейсу переводить його текст у машинні інструкції конкретного комп'ютера ( клієнта або сервера). У результаті досягається високий ступінь незалежності обміну даними від апаратних засобів клієнта і користувача.
  Для реалізації технології в мережному оточенні клієнта повинний існувати хоча б один Smart Agent, а при обміні даними по Іnternet - на одному з вузлів. При створенні сервера здійснюється автоматична реєстрація об'єктів в одному чи декількох Smart Agent. У такий спосіб. Smart Agent "знає", по яких мережних адресах розташовані його сервери. Це дозволяє системі підвищити свою надійність: якщо в одному із серверів відбувся збій. Smart Agent повторить виклик і при повторному збої переключиться на інший сервер.

 

на главную страницу