Біографія
Особистісне становлення
Я, Пожидаєв Святослав Ігоревич, народився 16 квітня 1990 року в портовому і металургійному місті Маріуполь Донецької області. Моя
мати - Пожидаєва Світлана Геннадіївна - укладальниця-упаковщица на кондитерській фабриці АВК
, батько - Пожидаєв Ігор
Анатолійович - кіповец на державному підприємстві тепломережу. Також у мене є сестра - Пожидаєва Анастасія Ігорівна - учениця
будівельного технікуму.
Як розповідали мені мої батьки, в дитинстві я ріс дуже спокійною дитиною. У дитячому садку мої вихователі говорили, що я дуже талановито малюю і мені потрібно і далі розвивати даний талант, але в процесі дорослішання, малювання стало менше цікавіше, і я не став розвивати даний навик. У дитинстві я дуже любив дивитися на зірки і слухати, як дідусь розповідав про далекі галактики, туманності і зірки, і те, що вони знаходяться так далеко що нам не вистачить життя щоб до них дістатися. Після цих розповідей моєю головною мрією дівоцтва була стати астронавтом і подорожувати по просторах всесвіту.
У школу я пішов у 1997 році, коли мені було 7 років. Перший день навчання був дуже цікавим і захоплюючим, так як мені було дуже цікаво пізнавати щось нове. У школі мені дуже легко давалися точні науки: математика, фізика, геометрія, хімія. Так як моя школа була з технологічному ухилом, то точні науки вивчалися поглиблено.
Професійне становлення
Після того як вперше подивився фільм Матриця
і мені купили комп'ютер, я зрозумів з чим зв'яжу своє життя. Я став вивчати
комп'ютерні науки та програмування. А то що моя школа була з технічним ухилом, в ній були висококваліфіковані викладачі з інформатики,
які мені дуже допомагали. У процесі навчання я займав перші місця в районній олімпіаді з інформатики, що було великим плюсом при
вступі до ВНЗ.
Після закінчення школи настав час вибору місця подальшого навчання. При виборі ВНЗ я спирався на отримані навички в школі, так як в
школі я займався вивченням комп'ютерних наук, то я вибрав професію програміста. За даною професією було досить багато закладів
навчальних їй, але мій вибір припав на Державний університет інформатики і штучного інтелекту (ДУІіШІ), і я подав документи в цей
університет. Незабаром я став студентом даного університету, кафедри програмного забезпечення інтелектуальних систем (ПЗІС) за фахом
Програмне забезпечення систем
. На даний момент ДУІіШІ не існує, і всі ми стали студентами Донецького національного технічного
університету (ДонНТУ).
В період навчання в університеті мене навчали досить важким і пізнавальним комп'ютерних наук. У процесі навчання я навчився створювати
додатки будь-якої складності. За роки навчання в університеті я зрозумів, що професія програміста дуже складна, і вимагає постійного
вдосконалення і навчання, вивчення нових технологій і бути постійно в ногу з часом. Йти в ногу з часом нам допомагали викладачі, вони
постійно нам давали завдання, для вирішення яких потрібно було вивчити щось нове і підходити творчо до рішення, що піднімало в нас
дух винахідників і першопрохідників. Найбільш цікавими курсами в процесі навчання для мене це курси пов'язані з комп'ютерним
навчанням, на яких ми намагалися навчити комп'ютер, змусити його думати
як людина.
У 2014 році влітку я захистив випускну роботу бакалавра на тему Розробка програмного забезпечення ігрового 3D мультимедіа повідомлення
мовою VRML
. Розроблене програми дозволяє створювати і обмінюватися 3D мультимедіа повідомленнями. Повідомлення представляють із
себе 3-х мірні сцени на мові VRML. Кожна сцена представляє з себе багатостінні кімнати з зображеннями на стінах, з можливістю
переміщатися по кімнаті і переходами між кімнатами. Після успішного захисту диплома та складання вступних іспитів, я вступив до
магістратури Донецького національного технічного університету на бюджетну форму навчання. У процесі навчання в магістратурі я вибрав
наукового керівника, і їм стала доцент Кравець Тетяна Миколаївна. Тему магістерської роботи я хотів пов'язати з комп'ютерним навчанням
і з цього, я вибрав наступну тему Дослідження і розробка алгоритму аналізу фінансового ринку
.
Цілі, плани і бачення майбутнього
Основними планами на найближчий час є успішне завершення магістратури та захист магістерської роботи, що дозволить отримати повну вищу освіту. Після чого пошук гідної роботи за обраною професією. Професійне зростання, вивчення нових технологій і бути в ногу з часом. Створити щось корисне для суспільства, ніж будуть користуватися багато.
Планую надалі поглиблено вивчити методологи і технології створення ігор для персональних комп'ютерів і мобільних пристроїв, а також спробувати себе в 3D моделюванні.
У майбутньому я бачу себе успішним програмістом або навіть лідером команди розробників в крупній успішної IT компанії по розробці ігор і прикладних програм.