ДонНТУ   Портал магистров

Создание шахмат в Blender

Немного о шахматах

Шахматы — одна из самых древних настольных игр, которая совмещает в себе стратегию, тактику и логику. Появившись примерно в VI веке, они сохранили свою популярность и в современном мире. Игра разворачивается на доске с 64 клетками, где каждая фигура играет важную роль, и благодаря этому шахматы стали символом интеллектуальных поединков.

Создание 3D-сцены с шахматами в Blender представляет собой интересный процесс, в котором можно сочетать историческую ценность игры и современные технологии моделирования. Такой проект позволяет не только отточить навыки 3D-дизайна, но и глубже понять особенности форм и деталей, которые делают шахматные фигуры такими узнаваемыми.

Правила игры в шахматы

Шахматы — это игра для двух участников, которая проходит на квадратной доске, разделённой на 64 клетки двух цветов: светлых и тёмных. Каждому игроку в начале партии выдаётся набор из 16 фигур: 8 пешек, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня, ферзь и король. Игроки поочерёдно делают ходы, перемещая свои фигуры в соответствии с их правилами движения. Цель игры — поставить королю соперника шах, от которого он не может защититься, то есть мат.

Партия начинается с расстановки фигур на доске: пешки выстраиваются в ряд на второй и седьмой горизонталях, а остальные фигуры занимают свои позиции в первом и восьмом рядах. Ладьи располагаются по углам, рядом с ними стоят кони, затем слоны. В центре размещаются король и ферзь, причём ферзь всегда занимает клетку своего цвета. Белые фигуры делают первый ход, после чего игроки ходят по очереди. Фигуры можно создавать, используя инструменты для моделирования, такие как вращение, экструзия, булевы операции и различные модификаторы Blender [1].

Расстановка фигур на доске

В шахматах также существуют особые правила, такие как рокировка, взятие на проходе и превращение пешки, которые добавляют глубину и стратегию игре. Партия может завершиться победой одного из игроков, ничьей или патом, если у короля нет ходов, но он не находится под шахом.

Шахматные фигуры

Шахматные фигуры — это не только игровые элементы, но и символы, воплощающие разные аспекты стратегии и тактики. Каждая из них обладает уникальным внешним видом и функцией на доске, что делает их создание в 3D-моделировании интересным и творческим процессом. Их формы требуют точной проработки, чтобы подчеркнуть узнаваемые черты и исторические традиции, которые стоят за каждой фигурой.

Пешка

Пешка — это основа армии, самая простая и многочисленная фигура в шахматах. Её внешний вид минималистичен: основание представляет собой плоский круг, плавно переходящий в узкий цилиндр, увенчанный небольшой сферой. При моделировании пешки важно передать её скромный, но элегантный облик. Пешка движется только вперёд: на одну клетку за ход, но с начальной позиции ей разрешается сделать шаг на две клетки. Она атакует по диагонали и может превратиться в любую другую фигуру, если достигнет последней горизонтали, что делает её особенно значимой в эндшпиле [2].

Слон

Слон — это фигура, которая олицетворяет изящество и свободу передвижения. Его силуэт вытянут вверх, а на вершине часто присутствует декоративная прорезь, добавляющая лёгкости и эстетики. Создание слона в 3D требует аккуратной работы с формами, особенно для прорези, которую можно выполнить с использованием булевых операций. На доске слон ходит по диагоналям на любое расстояние, что делает его ключевым инструментом для контроля пространства.

Ладья

Ладья символизирует силу и защиту. Её массивная форма напоминает башню, а зубчатый верх подчёркивает её устойчивость. При моделировании ладьи акцент делается на деталях, таких как прямые линии и характерные выступы, которые можно создать с помощью инструмента Inset и экструзии. В игре ладья перемещается по горизонталям и вертикалям на любое расстояние, являясь одной из самых мощных фигур, особенно в комбинации с ферзём.

Ферзь

Ферзь — королева шахматной доски и самая сильная фигура. Её дизайн отличается элегантностью и пропорциональностью, а верхушка часто украшается короной, символизирующей её исключительное положение. Для создания короны можно использовать вращение профиля или экструзию мелких деталей. В игре ферзь обладает наибольшей свободой передвижения: он может ходить на любое расстояние по диагоналям, горизонталям и вертикалям, что делает его главной атакующей силой.

Конь

Конь выделяется среди других фигур своей сложной формой, напоминающей голову лошади. Эта фигура требует особого подхода при моделировании: для создания плавных линий и деталей, таких как уши и грива, можно использовать инструменты скульптинга. Конь имеет уникальный ход буквой «Г», двигаясь на две клетки в одном направлении и на одну в перпендикулярном. Такая траектория позволяет ему «перепрыгивать» через другие фигуры, что делает его крайне полезным в игре.

Король

Король — центральная фигура шахмат, от которой зависит исход всей партии. Его дизайн массивен, а верхушка традиционно увенчана крестом, подчёркивающим его статус. Для моделирования короля важно передать его величественность, выделяя его на фоне остальных фигур. В игре король движется на одну клетку в любом направлении. Единственный особый ход короля — рокировка, позволяющая переместить его в более безопасное место при участии ладьи.

Перед началом моделирования шахматных фигур удобно сделать их боковые эскизы. Это поможет задать пропорции и форму, что упростит дальнейшую работу. Такой подход особенно полезен для сложных фигур, таких как конь или король.

Эскиз шахмат

Шахматные фигуры — это гармоничное сочетание функциональности и эстетики. Их уникальные формы и правила ходов делают игру не только интеллектуальной, но и визуально увлекательной. Создание этих фигур в 3D это возможность проявить внимание к деталям и творческое видение.

Шахматная доска

Шахматная доска состоит из 64 клеток, чередующихся между светлыми и тёмными. Традиционно она оформляется с буквами (A-H) по горизонтали и цифрами (1-8) по вертикали. Такая разметка облегчает понимание позиций фигур и запись ходов. Например, ход ферзя из клетки D4 в клетку D5 обозначается как «D4-D5».

Шахматная доска не только выполняет функциональную роль, но и является важной частью общего визуального образа. Её строгое чередование клеток подчёркивает симметрию и упорядоченность шахматной игры. Для создания доски важно соблюдать пропорции и размеры клеток, чтобы они соответствовали масштабу фигур.

Настройка материалов и сцены

Для создания реалистичной шахматной доски и фигур в Blender необходимо правильно настроить материалы [3] и сцену. Для доски используем три различных материала: основа доски, коричневые и белые клетки. Основа доски может быть выполнена из дерева с текстурой, имитирующей натуральную древесину, при этом коричневые и белые клетки также следует сделать деревянными, но с различными оттенками для каждого цвета.

Материалы для белых и черных шахматных фигур должны быть глянцевыми, что придаст им блеск и эффект полировки. Для этого можно использовать шейдеры, такие как Principled BSDF, с настройками глянца и отражения для достижения желаемого эффекта.

После настройки материалов важно уделить внимание композиции сцены. Для визуализации шахматной доски фигуры должны быть расставлены в начальной позиции игры, либо в интересной комбинации, подчеркивающей динамичность. Также для добавления атмосферы можно использовать несколько источников света, например, розовый и голубой свет, размещенные по углам сцены. Это создаст необычный визуальный эффект и подчеркнет детали.

Наконец, для получения качественного рендера необходимо правильно настроить камеру. Камеру нужно расположить так, чтобы все фигуры были видны, а перспектива подчеркивала интересные аспекты композиции, будь то начальная позиция или комбинация фигур.

Рендер сцены

Несколько интересных фактов о шахматах

Список источников