Назад в библиотеку

Первоисточник: https://www.elibrary.ru/item.asp?id=37099790

УДК 004.4

РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ В СРЕДЕ UNITY

СГУГТ, 630108, Россия, г. Новосибирск, ул. Плахотного, 10
тел. (913)152-02-03, (913)152-02-03 e-mail: ablaevalilya2018@gmail.com, mellthehater@gmail.com

Источник: Гаврисюк, А. Д. Разработка 2d-игры в среде unity / А. Д. Гаврисюк, Л. Н. Акимова // ИНФОРМАЦИОННО-КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ЭКОНОМИКЕ, ОБРАЗОВАНИИ И СОЦИАЛЬНОЙ СФЕРЕ 2024 : Журнал ориентированный на научные статьи, Крым, 22 апреля – 28 2024 года. – Крым: Крымский инженерно-педагогический университет им. Ф. Якубова, 2024. – С. 12-20. – EDN WLCIOJ.

В докладе рассматриваются особенности видеоигр в жанре метроидвания. Выявляются проблемы разработки игр данного направления и предлагаются методы их решения на при- мере собственной разработки 2D игры в среде Unity. Описываются основные аспекты проек- та и перечисляются некоторые программные решения.

Ключевые слова: Unity, C#, 2D, электронные развлечения, электронные игры.

Развитие аппаратного и программного обеспечения оказало значительное влияние на индустрию электронных развлечений, в частности обеспечило неза- висимым разработчикам игр более комфортные условия труда и возможность выйти на рынок со своими проектами. В Сибирском государственном универ- ситете геосистем и технологий была собрана команда единомышленников, в настоящий момент занимающаяся разработкой компьютерной 2D игры в жанре метроидвания. Это название сформировано от наименований наиболее знаме- нитых представителей жанра Metroid и Castlevania [1]. По своей сути игра пред- ставляет собой платформер, уровни которого выполнены в виде лабиринта.

Отсутствие большой популярности данного жанра обуславливается тем, что разработчики специально упрощают игровой процесс, отчего он часто ста- новится однообразным и быстро надоедает игроку. Было решено отойти от тен- денции упрощения и сделать игру равномерно сложной в прохождении.

Дизайн уровней представляет собой присущий жанру лабиринт, однако для реализации тупиковых путей было придумано оригинальное решение. Вме- сто того, чтобы в конечном итоге сталкиваться с тупиком, у игрока есть воз- можность продвигаться дальше, но в случае выбора неверного пути сложность сегмента растет, доходя до непреодолимой. В конечном итоге вместо простой стены, представляющей из себя тупик, игрок сталкивается с непроходимым сегментом уровня. При этом в процессе прохождения такого сегмента игрок за- ранее не знает непроходим ли он на самом деле или просто у него недостаточно навыков. Тем самым процесс прохождения становится более увлекательным и неверное решение наказывается более интересным способом. Также для внесе- ния разнообразия игровой персонаж наделен большой маневренностью, позво- ляющей иметь больший контроль над игровым персонажем. Использование особых навыков персонажа требует затрат энергии, это вынуждает игрока ра- ционально использовать эти навыки.

Для реализации проекта была выбрана доступная межплатформенная среда разработки компьютерных игр Unity, интерфейс которой позволяет произво- дить отладку игры прямо в редакторе [2]. Программная реализация игровых ал- горитмов выполняется на объектно-ориентированном языке С#.

Подводя итоги отметим, что на момент написания статьи выработана кон- цепция по проекту, произведено планирование этапов разработки игры, создан дизайн уровней и персонажей, а также запрограммированы основные функции игрока и его взаимодействия с окружающими объектами игрового пространст- ва. В частности, реализованы функции потери неуязвимости персонажа, воз- вращения в базовое состояние, перезапуска уровня игры, перехода на другую локацию, а также динамического движения камеры. Несмотря на это, проект все еще находится на начальном этапе жизненного цикла, требует расширения коман- ды и решения большого количества технических и организационных задач.

БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК

  1. Виртуальный компьютерный музей 1997-2018 [Электронный ресурс] : проект Эдуарда Пройдакова. - Режим доступа :http://www.computer-museum.ru.
  2. Unity Answers [Электронный ресурс] : справочник Unity, 2018. - Режим доступа : https://answers.unity.com/index.html.

ENGLISH VERSION / DEVELOPMENT OF A COMPUTER GAME PROJECT IN UNITY

Petr Yu. Bugakov

Siberian State University of Geosystems and Technologies, 10, Plakhotnogo St., Novosibirsk, 630108, Russia, Ph. D., Associate Professor, Department of Applied Informatics and Information Systems, phone: (383)343-18-53, e-mail: peter-bugakov@yandex.ru

Maxim V. Savchenko

Siberian State University of Geosystems and Technologies, 10, Plakhotnogo St., Novosibirsk, 630108, Russia, Student, phone: (923)152-02-03, e-mail: mellthehater@gmail.com

In this article, features of metroidvania genre videogames are discussed. The problems of de- veloping games of this type are identified and methods for solving them are proposed using the ex- ample of a self-developed 2D game in Unity. It describes the main aspects of the project and lists some software solutions.

Key words: Unity, C#, 2D, electronic entertainment, electronic games.