Библиотека материалов по теме выпускной работы
-
Разработка ar/ai-сервиса интерактивного изучения иностранного языка
Авторы: И.В. Куштей, О.А. Гудаев
Описание: этот документ посвящён разработке AR/AI–сервиса для интерактивного изучения иностранного языка, объединяющего технологии дополненной реальности и искусственного интеллекта. В работе подробно рассматриваются этапы проектирования: сбор данных о пользователях, создание AR–сценариев, интеграция внешних баз знаний и тестирование системы. Отмечается, что такой сервис способен персонализировать обучение, повысить его эффективность и сделать процесс изучения более увлекательным и доступным.
-
Нейросетевой интеллект для игровых персонажей
Авторы: И.В. Куштей , И.Ю. Анохина
Описание: эта статья посвящена применению нейросетевого интеллекта для управления игровыми персонажами в жанре 2D-платформеров. В ней рассматриваются современные подходы к обучению агентов, включая обучение с подкреплением, имитационное обучение и гибридные архитектуры, а также описываются требования к среде эксперимента и метрики оценки. Авторы анализируют риски внедрения таких систем и предлагают меры контроля, чтобы обеспечить стабильность, предсказуемость и «человечность» поведения игровых персонажей.
-
Интеграция образовательной платформы Stepik в учебные и научные процессы вуза
Авторы: И.В. Куштей , И.Ю. Анохина
Описание: эта работа посвящена интеграции образовательной платформы Stepik в учебные и научные процессы вуза. Авторы анализируют её роль в трансформации образования, описывают механизмы включения курсов Stepik в университетские программы и исследовательские проекты, а также выделяют практические сценарии применения для подготовки студентов к научной деятельности. В статье подчеркивается, что Stepik может стать стратегическим ресурсом развития высшей школы, обеспечивая доступность качественного образования и формирование исследовательских компетенций нового поколения.
-
Выбор среды разработки для создания компьютерных игр
Авторы: В.Л. Мальцев, Н.С. Кнутова
Описание: в данной статье рассматривается процесс проектирования компьютерной игры в жанре платформер. Разбираются игровые механик и дизайн пользовательского интерфейса. Результаты, представленные в статье, могут быть полезны как для начинающих разработчиков компьютерных игр, так и для людей, которые просто играют в видеоигры и заинтересованы в процессе их разработки.
-
Разработка 2D-игры в среде Unity
Авторы: А.Д. Гаврисюк, Л.Н. Акимова
Описание: данная статья посвящена разработке 2D-игры в жанре «сложный платформер, Souls-like» для WebGL на платформе Unity. Основная проблема, которую решает проект, заключается в отсутствии на платформе Яндекс Игры сложных игр с элементами конкуренции. Результатом работы является прототип игры, способный развить подобный жанр игр на платформе и продвигать игры с нестандартным геймплеем в массы.
-
Разработка проекта компьютерной игры в среде Unity
Авторы: П.Ю. Бугаков, М.В. Савченко
Описание: в докладе рассматриваются особенности видеоигр в жанре метроидвания. Выявляются проблемы разработки игр данного направления и предлагаются методы их решения на примере собственной разработки 2D игры в среде Unity. Описываются основные аспекты проека и перечисляются некоторые программные решения.
-
Разработка образовательных игр на Unity. Технические и методические подходы
Авторы: П.К. Стёпушкина
Описание: в данной статье рассматривается возможность игрового движка Unity для создания образовательных игр. Описаны технические аспекты разработки,включая программирование, уровни проектирования и настройку пользовательскогоинтерфейса. Также рассматриваются методические подходы к созданию научныхматериалов и заданий в играх. Unity предоставляет разработчикам мощные инструмент для создания интерактивных и увлекательных образовательных приложений, чтопозволяет значительно улучшить учебный процесс и повысить мотивацию учащихся.
-
Сравнительный анализ Unity и Unreal Engine в разработке симуляторов
Авторы: Б. Гылыджов, Г. Дерьяева, Г. Гараева, М. Гайыпназаров
Описание: в данной статье проводится глубокий анализ двух ведущих игровых движков, Unity и Unreal Engine, в контексте разработки симуляторов. Сравниваются их ключевые особенности, такие как производительность, визуальные эффекты, инструменты разработки, а также рассмотриваются примеры успешных проектов, созданных на каждой из платформ.
-
Unity как базовая среда разработки игр
Авторы: И.А. Бунеев, А.Л. Козолий
Описание: в этой статье производится разбор основных аспектов работы на универсальной платформе для разработки игр и освещаются основные моменты популярности у разработчиков. Рассматриваются преимущества среды, а также сравнение ее с похожими движками.
-
Какой игровой движок выбрать? Cryengine, unreal, unity – лучшие игровые движки
Авторы: И.В. Бахтин
Описание: статья рассказывает о трех популярных движках: Unity3d, Unreal Engine 4 и CryEngine. Проводится сравнительный анализ, демонстрируются сильные и слабые стороны. Преимущества в конкретных областях применения.
-
Разработка игрового приложения на движке Unity
Авторы: К.М. Власова, А.Ф. Куторова, В.Ю. Лысенко, Ю.Г. Лагунова
Описание: в статье рассматривается процесс создания игры в жанре платформер на игровом движке Unity от возникновения концепции до ее непосредственной реализации. Приводятся принципы реализации движения, сбора предметов и других действий в игре. В качестве результата разработки выступают примеры уже реализованных игровых механик.
-
Использование трёхмерных объектов в двухмерных игровых приложениях
Авторы: В.В. Карабчевский, Д.С. Станчев
Описание: в данной работе происходит раскрытие возможностей и плюсов использования трёхмерных объектов в двухмерных игровых приложениях. Представляется полноописанная проблема, а также ее непосредственное решение.
-
Сравнительный анализ существующих графических движков для разработки видеоигр
Авторы: Д.С. Петросян, Н.И. Лиманова
Описание: в данной работе приводится качественный сравнительный анализ наиболее популярных игровых движков: Unity, Unreal Engine и Godot. В ходе работы выявляются их особенности, преимущества, а также недостатки и границы применимости.
-
Проектирование компьютерной игры в жанре платформер
Авторы: М.В. Быстряков
Описание: статья направлена на освещение проблем поиска пути, возникающем при игровом моделировании. Проводится глубокий анализ и оптимизация существующих алгоритмов под задачи игрового моделирования.
-
Применение искусственного интеллекта в играх
Авторы: Е.С. Баринова, Д.А. Арисова, О.С. Коняева
Описание: в статье рассматриваются различные разновидности искусственного интеллекта в компьютерных играх. Его применение кразличным объектам. Простые и сложные алгоритмы имитации реальногомира. Специальные требования к ИИ в играх.
-
Вражеский искусственный интеллект в 2d-платформере unity. Разработка игр с использованием искусственного интеллекта
Авторы: ReelMind.ai Editorial Team
Автор перевода: И.В.Куштей
Описание: В статье анализируется развитие искусственного интеллекта в контексте Unity 2D платформеров, с акцентом на создание адаптивного поведения противников и улучшение игрового дизайна.
Источник (англ.): ReelMind.ai Blog (онлайн ресурс)
-
Построение 2D игровой системы на основе Unity
Авторы: Kuo-Lung Chen
Автор перевода: И.В.Куштей
Описание: Работа посвящена созданию 2D платформенной экшен-игры в стиле Metroidvania, которая сочетает развлекательный и образовательный подход.
Источник (англ.): Chen Kuo–Lung. Building a 2D Game System Based on Unity // Journal of Innovative Computing. — 2025.
-
Сравнительный анализ unity и godot для разработки 2d-игр
Авторы: Alikhan Alybaev
Автор перевода: И.В.Куштей
Описание: В работе оцениваются ключевые аспекты — процесс разработки, производительность и удобство использования — на основе прототипа с одинаковыми ассетами и дизайном.
Источник (англ.): Alybaev A. Comparative Analysis of Unity and Godot for 2D Game Development // Preprints. — 2025.
-
Разработка платформера на основе construct 2: сложности и реализация для игроков всех возрастов
Авторы: Usi Elistatia, Sisca Permatasari, Intan Permatasari
Автор перевода: И.В.Куштей
Описание: Содержание статьи направлено на создание платформера в Construct 2, обеспечивающего интерактивный и сложный игровой опыт для игроков разных возрастов.
-
Frog Adventure: Игровой платформер на основе 2D-дизайна с использованием HTML5
Авторы: Rayendra Tawakal, Dewi Regita Cahyani, Mela Hezma
Автор перевода: И.В.Куштей
Описание: В статье представлена игра «Frog Adventure», созданная на JavaScript с использованием Notepad++ как редактора кода.