ДонНТУ Портал магистров

Библиотека материалов по теме выпускной работы


    Собственные публикации и доклады

  1. Разработка ar/ai-сервиса интерактивного изучения иностранного языка

    Авторы: И.В. Куштей, О.А. Гудаев

    Описание: этот документ посвящён разработке AR/AI–сервиса для интерактивного изучения иностранного языка, объединяющего технологии дополненной реальности и искусственного интеллекта. В работе подробно рассматриваются этапы проектирования: сбор данных о пользователях, создание AR–сценариев, интеграция внешних баз знаний и тестирование системы. Отмечается, что такой сервис способен персонализировать обучение, повысить его эффективность и сделать процесс изучения более увлекательным и доступным.

    Источник: Куштей И. В., Гудаев О. А. Разработка AR/AI–сервиса интерактивного изучения иностранного языка // Informatics, Control Systems, Mathematical and Computer Modeling (IUSMKM–2024): материалы Международной научно–технической конференции. — Донецк: Донецкий национальный технический университет, 2024. — Т. 2. — С. 72–78.

  2. Нейросетевой интеллект для игровых персонажей

    Авторы: И.В. Куштей , И.Ю. Анохина

    Описание: эта статья посвящена применению нейросетевого интеллекта для управления игровыми персонажами в жанре 2D-платформеров. В ней рассматриваются современные подходы к обучению агентов, включая обучение с подкреплением, имитационное обучение и гибридные архитектуры, а также описываются требования к среде эксперимента и метрики оценки. Авторы анализируют риски внедрения таких систем и предлагают меры контроля, чтобы обеспечить стабильность, предсказуемость и «человечность» поведения игровых персонажей.

    Источник: ПРОГРАММА IХ ВСЕРОССИЙСКОЙ НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКОЙ КОНФЕРЕНЦИИ с международным участием СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБРАЗОВАНИИ И НАУЧНЫХ ИССЛЕДОВАНИЯХ СИТОНИ-2025

  3. Интеграция образовательной платформы Stepik в учебные и научные процессы вуза

    Авторы: И.В. Куштей , И.Ю. Анохина

    Описание: эта работа посвящена интеграции образовательной платформы Stepik в учебные и научные процессы вуза. Авторы анализируют её роль в трансформации образования, описывают механизмы включения курсов Stepik в университетские программы и исследовательские проекты, а также выделяют практические сценарии применения для подготовки студентов к научной деятельности. В статье подчеркивается, что Stepik может стать стратегическим ресурсом развития высшей школы, обеспечивая доступность качественного образования и формирование исследовательских компетенций нового поколения.

    Источник: ПРОГРАММА IХ ВСЕРОССИЙСКОЙ НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКОЙ КОНФЕРЕНЦИИ с международным участием СОВРЕМЕННЫЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБРАЗОВАНИИ И НАУЧНЫХ ИССЛЕДОВАНИЯХ СИТОНИ-2025

  4. Выбор среды разработки для создания компьютерных игр

    Авторы: В.Л. Мальцев, Н.С. Кнутова

    Описание: в данной статье рассматривается процесс проектирования компьютерной игры в жанре платформер. Разбираются игровые механик и дизайн пользовательского интерфейса. Результаты, представленные в статье, могут быть полезны как для начинающих разработчиков компьютерных игр, так и для людей, которые просто играют в видеоигры и заинтересованы в процессе их разработки.

    Источник: Мальцев, В. Л. Проектирование компьютерной игры в жанре платформер / В. Л. Мальцев, Н. С. Кнутова // Актуальные проблемы математики, механики и информатики 2024 : Сборник статей по материалам студенческой конференции, Пермь, 22 апреля – 28 2024 года. – Пермь: Пермский государственный национальный исследовательский университет, 2024. – С. 125-132.

  5. Разработка 2D-игры в среде Unity

    Авторы: А.Д. Гаврисюк, Л.Н. Акимова

    Описание: данная статья посвящена разработке 2D-игры в жанре «сложный платформер, Souls-like» для WebGL на платформе Unity. Основная проблема, которую решает проект, заключается в отсутствии на платформе Яндекс Игры сложных игр с элементами конкуренции. Результатом работы является прототип игры, способный развить подобный жанр игр на платформе и продвигать игры с нестандартным геймплеем в массы.

    Источник: Гаврисюк, А. Д. Разработка 2d-игры в среде unity / А. Д. Гаврисюк, Л. Н. Акимова // ИНФОРМАЦИОННО-КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ЭКОНОМИКЕ, ОБРАЗОВАНИИ И СОЦИАЛЬНОЙ СФЕРЕ 2024 : Журнал ориентированный на научные статьи, Крым, 22 апреля – 28 2024 года. – Крым: Крымский инженерно-педагогический университет им. Ф. Якубова, 2024. – С. 12-20.

  6. Разработка проекта компьютерной игры в среде Unity

    Авторы: П.Ю. Бугаков, М.В. Савченко

    Описание: в докладе рассматриваются особенности видеоигр в жанре метроидвания. Выявляются проблемы разработки игр данного направления и предлагаются методы их решения на примере собственной разработки 2D игры в среде Unity. Описываются основные аспекты проека и перечисляются некоторые программные решения.

    Источник: Бугаков П.О., Савченко М.В. Разработка проекта компьютерной игры в среде Unity // Интерэкспо Гео-Сибирь. – 2018. – Т. 2, № 8. – С. 31–32.

  7. Разработка образовательных игр на Unity. Технические и методические подходы

    Авторы: П.К. Стёпушкина

    Описание: в данной статье рассматривается возможность игрового движка Unity для создания образовательных игр. Описаны технические аспекты разработки,включая программирование, уровни проектирования и настройку пользовательскогоинтерфейса. Также рассматриваются методические подходы к созданию научныхматериалов и заданий в играх. Unity предоставляет разработчикам мощные инструмент для создания интерактивных и увлекательных образовательных приложений, чтопозволяет значительно улучшить учебный процесс и повысить мотивацию учащихся.

    Источник: Стёпушкина П. К. Разработка образовательных игр на Unity: технические и методические подходы // Вестник науки. — 2024. — Т. 4, № 5 (74). — С. 855–859.

  8. Сравнительный анализ Unity и Unreal Engine в разработке симуляторов

    Авторы: Б. Гылыджов, Г. Дерьяева, Г. Гараева, М.  Гайыпназаров

    Описание: в данной статье проводится глубокий анализ двух ведущих игровых движков, Unity и Unreal Engine, в контексте разработки симуляторов. Сравниваются их ключевые особенности, такие как производительность, визуальные эффекты, инструменты разработки, а также рассмотриваются примеры успешных проектов, созданных на каждой из платформ.

    Источник: Гылыджков Б., Дерьева Г., Гараева Г., Гайыпназаров М. Сравнительный анализ Unity и Unreal Engine в разработке симуляторов // Символ науки: международный научный журнал. — 2024. — Т. 1, № – 10 – 1. — С. 49–50.

  9. Unity как базовая среда разработки игр

    Авторы: И.А.  Бунеев, А.Л. Козолий

    Описание: в этой статье производится разбор основных аспектов работы на универсальной платформе для разработки игр и освещаются основные моменты популярности у разработчиков. Рассматриваются преимущества среды, а также сравнение ее с похожими движками.

    Источник: Бунеев И. А., Козолий А. Л. Unity как базовая среда разработки игр // Проблемные вопросы моделирования систем и процессов: материалы Всероссийской научно–практической конференции. — Воронеж: Воронежский государственный лесотехнический университет им. Г. Ф. Морозова, 2024. — С. 562–565.

  10. Какой игровой движок выбрать? Cryengine, unreal, unity – лучшие игровые движки

    Авторы: И.В. Бахтин

    Описание: статья рассказывает о трех популярных движках: Unity3d, Unreal Engine 4 и CryEngine. Проводится сравнительный анализ, демонстрируются сильные и слабые стороны. Преимущества в конкретных областях применения.

    Источник: Бахтин И. В. Какой игровой движок выбрать? CryEngine, Unreal, Unity — лучшие игровые движки // Форум молодых учёных. — 2019. — № 2 (30). — С. 247–249.

  11. Разработка игрового приложения на движке Unity

    Авторы: К.М. Власова, А.Ф. Куторова, В.Ю. Лысенко, Ю.Г. Лагунова

    Описание: в статье рассматривается процесс создания игры в жанре платформер на игровом движке Unity от возникновения концепции до ее непосредственной реализации. Приводятся принципы реализации движения, сбора предметов и других действий в игре. В качестве результата разработки выступают примеры уже реализованных игровых механик.

    Источник: Власова К. М., Куторова А. Ф., Лысенко В. Ю., Лагунова Ю. Г. Разработка игрового приложения на движке Unity // Информационные технологии и автоматизация управления: материалы XI Всероссийской научно–практической конференции студентов, аспирантов, работников образования и промышленности. — Омск: Омский государственный технический университет, 2020. — С. 47–51.

  12. Использование трёхмерных объектов в двухмерных игровых приложениях

    Авторы: В.В. Карабчевский, Д.С. Станчев

    Описание: в данной работе происходит раскрытие возможностей и плюсов использования трёхмерных объектов в двухмерных игровых приложениях. Представляется полноописанная проблема, а также ее непосредственное решение.

    Источник: Карабчевский В. В., Станчев Д. С. Использование трёхмерных объектов в двумерных игровых приложениях // Informatics, Control Systems, Mathematical and Computer Modeling (IUSMK–2020): материалы XI Международной научно–технической конференции в рамках VI Международного научного форума Донецкой Народной Республики. — Донецк: Донецкий национальный технический университет, 2020. — С. 445–447.

  13. Сравнительный анализ существующих графических движков для разработки видеоигр

    Авторы: Д.С. Петросян, Н.И. Лиманова

    Описание: в данной работе приводится качественный сравнительный анализ наиболее популярных игровых движков: Unity, Unreal Engine и Godot. В ходе работы выявляются их особенности, преимущества, а также недостатки и границы применимости.

    Источник: Петросян Д. С., Лиманова Н. И. Сравнительный анализ существующих графических движков для разработки видеоигр // Форум молодых учёных. — 2023. — № 11 (87)

  14. Проектирование компьютерной игры в жанре платформер

    Авторы: М.В.  Быстряков

    Описание: статья направлена на освещение проблем поиска пути, возникающем при игровом моделировании. Проводится глубокий анализ и оптимизация существующих алгоритмов под задачи игрового моделирования.

    Источник: Быстряков М. В. Особенности решения задачи поиска пути интеллектуальным агентом в рамках игровой модели // Вестник магистратуры. — 2013. — № 7 (22). — С. 34–36.

  15. Применение искусственного интеллекта в играх

    Авторы: Е.С. Баринова, Д.А. Арисова, О.С. Коняева

    Описание: в статье рассматриваются различные разновидности искусственного интеллекта в компьютерных играх. Его применение кразличным объектам. Простые и сложные алгоритмы имитации реальногомира. Специальные требования к ИИ в играх.

    Источник: Баринова Е. С., Арисова Д. А., Коняева О. С. Применение искусственного интеллекта в играх // Теория и практика современной науки. — 2018.

  16. Переводы статей

  17. Вражеский искусственный интеллект в 2d-платформере unity. Разработка игр с использованием искусственного интеллекта

    Авторы: ReelMind.ai Editorial Team

    Автор перевода: И.В.Куштей

    Описание: В статье анализируется развитие искусственного интеллекта в контексте Unity 2D платформеров, с акцентом на создание адаптивного поведения противников и улучшение игрового дизайна.

    Источник (англ.): ReelMind.ai Blog (онлайн ресурс)

  18. Построение 2D игровой системы на основе Unity

    Авторы: Kuo-Lung Chen

    Автор перевода: И.В.Куштей

    Описание: Работа посвящена созданию 2D платформенной экшен-игры в стиле Metroidvania, которая сочетает развлекательный и образовательный подход.

    Источник (англ.): Chen Kuo–Lung. Building a 2D Game System Based on Unity // Journal of Innovative Computing. — 2025.

  19. Сравнительный анализ unity и godot для разработки 2d-игр

    Авторы: Alikhan Alybaev

    Автор перевода: И.В.Куштей

    Описание: В работе оцениваются ключевые аспекты — процесс разработки, производительность и удобство использования — на основе прототипа с одинаковыми ассетами и дизайном.

    Источник (англ.): Alybaev A. Comparative Analysis of Unity and Godot for 2D Game Development // Preprints. — 2025.

  20. Разработка платформера на основе construct 2: сложности и реализация для игроков всех возрастов

    Авторы: Usi Elistatia, Sisca Permatasari, Intan Permatasari

    Автор перевода: И.В.Куштей

    Описание: Содержание статьи направлено на создание платформера в Construct 2, обеспечивающего интерактивный и сложный игровой опыт для игроков разных возрастов.

    Источник (англ.): Elistiatia U., Permatasari S., Permatasari I. Разработка платформера на основе Construct 2: сложности и реализация для игроков всех возрастов // Gameology and Multimedia Expert. — 2024. — Т. 1, № 4. — С. 85–89.

  21. Frog Adventure: Игровой платформер на основе 2D-дизайна с использованием HTML5

    Авторы: Rayendra Tawakal, Dewi Regita Cahyani, Mela Hezma

    Автор перевода: И.В.Куштей

    Описание: В статье представлена игра «Frog Adventure», созданная на JavaScript с использованием Notepad++ как редактора кода.

    Источник (англ.): Tavakkal R., Kahyan D. R., Hazma M. Frog Adventure: игровой платформер на основе 2D–дизайна с использованием HTML5 // Gameology and Multimedia Expert. — 2024. — Т. 1, № 1. — С. 20–26.