Сырых А.С., Ищенко А.П., Григорьев А.В. Тенденции развития технологий виртуальной реальности и её проблематика на основе анализа графического редактора VR. В статье рассмотрена проблема развития графических редакторов VR. Для решения проблемы проведено исследование существующих аналогов успешных компаний отрасли и выявление их достоинств и недостатков. Приведен возможный сценарий дальнейшего развития графических редакторов VR.
Ключевые слова: виртуальная реальность, контроллеры, VR-устройства, трехмерная модель, 3D-моделирование, проектирование
Технологии виртуальной реальности позволяют расширить возможности визуализации информации и решить с помощью этого ряд проблем. Виртуальная реальность распространилась на такие творческие индустрии, как: кинематограф, видеоигры, дизайн, туризм, маркетинг, музыка, выставочный и галерейный бизнес.
Рост популярности данных технологий связан с рывком в их развитии, достигшим уровня, при котором получаемый результат соответствует ожиданиям потребителей.
Ранние разработки в области VR позволяли видеть с углом до 45 градусов, который не перекрывал угол обзора человеческого глаза, равный 180, однако современные VR-устройства имеют угол обзора от 100 до 120 градусов, что хоть и не закрывает весь угол обзора человеческих глаз, но позволяет более естественно взглянуть на моделируемые VR-пространства. Возникновение позиционного отслеживания и отслеживания движения головы и объекта в пространстве позволили сделать VR-пространство более реальным, обеспечивая эффект присутствия в виртуальной реальности, которое подкреплено движениями тела в пространстве. Контроллеры, используемые для изменения взаимодействия с виртуальной средой, позволяют почувствовать прикосновения в виртуальной среде.
Таким образом, сегодня технологии VR находятся на этапе бурного развития, проникая в различные социокультурные сферы. Благодаря преимуществам современных технологий VR позволяет по-новому получать визуальную информацию, что может решить множество связанных с визуализацией информации проблем в различных индустриях.
Мы рассмотрим проблемы, связанные с этой областью, на примере графического редактора 3D-моделирования и как они решаются с помощью VR-технологий.
VR-графический редактор для моделирования – это уникальная технология, которая может облегчить работу как профессиональным 3D-модельерам, проектировщикам, так и хореографам, режиссерам-постановщикам, а также людям, занимающимся в других сферах деятельности. Система позволяет обеспечить автоматизацию разработки графического редактора VR на всех уровнях проектирования и обеспечивает проектирование трёхмерной модели с помощью технологий виртуальной реальности. 3D-моделирование объектов напрямую связано с визуализацией и при работе над моделью требуется перемещать её в разных плоскостях и под разным углом наклона, чтобы деформировать её поверхность как задумано разработчиком. Из-за «плоского» изображения изменение в разных плоскостях может выглядеть невыигрышно, что увеличивает время разработки проекта. Поэтому осуществление симуляции настоящего скульптурирования позволит в разы уменьшить время проектирования и предоставит возможность даже не специалистам в области моделирования начать создавать модели высокого уровня. Развитие графических редакторов VR позволит выйти на новый уровень мультипликации и упростит задачу создания презентации проекта и VR-дизайна.
Для анализа проектирования графических редакторов виртуальной реальности проведено исследование существующих аналогов.
Tilt Brush позволяет рисовать в трехмерном пространстве с помощью виртуальной реальности. Данное приложение предоставляет возможность как рисования под разными углами, так и просмотра внутренней составляющей виртуальной скульптуры, что увеличивает спектр применения разрабатываемого продукта данным графическим редактором и дает платформу для осуществления новых дизайнерских решений. Приложение имеет насыщенную палитру красок, разнообразных спецэффектов и прочие инструменты для создания проектов.
Tilt Brush обладает набором кистей, использование любой из которых сопровождается симуляцией взятия в руку конкретного инструмента для большего погружения в виртуальную реальность. Выбор инструментов и их настроек осуществлен нажатием кнопки на левом контроллере, после чего появляется панель инструментов. Данная реализация интерфейса способствует осуществлению удобного использования возможностей программы и максимально быстрого управления ими.
Графический редактор обладает обучающей системой, которая позволяет сделать быстрый старт в работе над проектом в Tilt Brush. В данной программе реализовано подключение к сервисам, осуществляющим прямую трансляцию, что делает пользовательское творчество доступным для наблюдения в режиме реального времени., а также позволяет общаться со зрителями, привлекать потенциальных пользователей и делиться опытом работы в VR и советами для получения лучшего результата.
В проекте реализована возможность создания виртуальных галерей, с которыми могут ознакомиться приглашённые Вами пользователи, а также данный режим поддерживает реализацию коллективного творчества при разрешении доступа пользователям редактировать и дополнять ваш виртуальный мир.
Tvori – это интуитивно понятный и хорошо продуманный инструмент анимации, который позволяет рассказчикам, не имеющим опыта 3D-анимации, быстро создавать прототипы своих концепций в VR. Tvori – один из лучших инструментов виртуального творчества на рынке. У него красивый, простой в использовании интерфейс, а также набор продвинутых инструментов IK и камеры, чтобы конкурировать с любым конвейером.
Каждый, от классических аниматоров до любителей и дизайнеров, может открыть «Tvori» и мгновенно начать воплощать свои мечты в жизнь.
В Tvori можно:
Пример моделирования и создания анимации в Tvori приведен ниже (см.рис. 2)
Oculus Medium – один из лучших творческих инструментов VR с возможностью лепки, моделирования и текстуринга в захватывающей среде. Независимо от того, является ли пользователь новичком, начинающим творцом или профессиональным художником, данный инструмент поможет быстро и легко создавать персонажей, окружающую среду и выразительные произведения искусства.
Программа предоставляет для изменения начальных объектов 8 инструментов, такие как "Глина", "Переместить" и пр., чтобы создавать персонажей. К тому же есть доступ к более 300 готовым элементам, а также функции позиционирования (constraint) и замыкания (snapping). Реализован экспорт результата в формате OBJ или FBX, модуль печати модели на 3D-принтере и использование проектируемых моделей с помощью импорта в другие программы для проработки или создания презентации проекта.
Oculus Medium — это удобная и современная студия для 3D-моделирования.
В каждом из рассмотренных моделей деятельности успешных компаний в данной области есть ряд особенностей, собрав которые в единый комплекс, можно получить графический редактор нового поколения.
Графический редактор виртуальной реальности должен соответствовать ряду требований:
В данной работе была рассмотрена тенденция развития графических редакторов VR. Были исследованы три ведущих графических редактора VR и проведен анализ их характеристик, что позволило выявить ряд преимуществ и недостатков каждого редактора. На основе выполненного анализа были выявлены требования для графического редактора VR, с которыми графический редактор VR станет неотъемлемой частью создания всего визуального контента в будущем.
Сырых А.С., Ищенко А.П., Григорьев А.В. Тенденции развития технологий виртуальной реальности и её проблематика на основе анализа графического редактора VR. В статье рассмотрена проблема развития графических редакторов VR. Для решения проблемы проведено исследование существующих аналогов успешных компаний отрасли и выявление их достоинств и недостатков. Приведен возможный сценарий дальнейшего развития графических редакторов в VR.
Ключевые слова: виртуальная реальность, контроллеры, VR-устройства, трехмерная модель, 3D-моделирование, проектирование