2 бакалавр, e-mail: elli200314@gmail.com
Боднар А.В., Синяева Э.В. Теоретические основы разработки мобильных игр и приложений. Статья посвящена актуальным вопросам разработки, этапам подготовки и безопасности мобильных приложений.
Ключевые слова: Мобильное приложение, разработка, безопасность, тестирование
Развитие информационных технологий и массовое распространение мобильных устройств дали толчок к развитию нового рынка информационного сектора - рынка мобильных приложений. Мобильные приложения являются одним из главных приоритетов последних лет в сфере информационных технологий. Растет количество разработчиков и заказчиков, увеличивается количество приложений и пользователей, а также все большее число предприятий понимают необходимость создания собственных приложений для повышения конкурентоспособности.
Разработка мобильных приложений - термин, для обозначения процесса или акта, благодаря которому приложение, которое разработано для мобильных устройств, таких как корпоративные или персональные цифровые помощники и мобильные телефоны. Приложения могут быть установлены на устройстве во время производства, которые загружены пользователем через различные платформы для создания мобильных приложений или являться поставляемыми в веб-приложении (JavaScript), обработанные сторонними сервисами – сервера.
Мобильные устройства становятся мощными и становятся все более и более удобными мобильными устройствами в результате развития технологий. Для разработки качественных приложений для этих устройств за короткий промежуток времени при одновременном преодолении ограничений и ограничений мобильной разработки глубокое понимание архитектуры мобильных устройств, шаблонов проектирования и целей проектирования являются ключевыми факторами при разработке хорошо спроектированных приложений.
Объект исследования - сфера мобильных приложений. Задачей исследования являлось изучение этапов разработки, тестирования и ввода в эксплуатацию мобильных приложений. Целью данной работы является проведение анализа этапов разработки, тестирования и ввода в эксплуатацию мобильных приложений.
Создание приложения обычно начинается с возникновения потребности и появления идеи. Хотя пока не ясно, каким будет приложение, аналитики смогут провести детальный анализ функций и уточнить его характеристики. Начальным этапом будет тщательный анализ и изучение существующих решений, реализованных другими компаниями.
Ключевым моментом в процессе анализа является постоянный учет клиента, который загрузит приложение, обеспечивая его удобство и определяя путь к услугам компании. Постепенно формируется понимание содержания и функционала мобильного приложения, что приводит к разработке Т3, по которому будет осуществлена реализация проекта. Важно выделить этап аналитики, так как без него невозможно ясно определить, что именно необходимо для успешной реализации проекта.
Т3 представляет собой детальное описание функциональности и дизайна приложения. Эта статья должна помочь обеспечить понимание возможностей вашего сервиса, его внешнего вида, и того, что пользователь сможет найти и использовать. После завершения этапа ТЗ мы получаем исчерпывающий список функций приложения, требования к интерфейсу, смету, план работ и другие детали проекта.
В ТЗ обычно подробно описывается цель создания приложения, включая решение, для каких платформ (Android, iOS и/или другие) оно предназначено, а также другие существенные аспекты проекта.
После тщательного исследования аналитиками основ для приложения, дизайнеры приступают к работе, учитывая утвержденное ТЗ. В процессе создания приложения для мобильных устройств начинают появляться макеты страниц, разрабатывается дизайн, интерфейс, графические элементы и другие детали.
После начальных этапов вы уже можете оценить примерные наброски приложения и расположение интерактивных элементов для взаимодействия с пользователем. Каждый этап проектирования дизайна приложения проходит согласование, чтобы в конечном итоге соответствовать требованиям аналитиков и ожиданиям клиента.
Особое внимание уделяется удобству пользователей, которые загрузят приложение, делая проектирование интерфейса ключевым элементом. Удобство – это ключевой момент, обеспечивающий удовлетворение и удовольствие от использования ваших разработок пользователями.
После завершения проектирования дизайна приложения и получив внешний вид, наступает этап разработки кода, где разработчики придают жизнь элементам, обеспечивая их функциональность.
Разработка кода представляет собой важную сторону приложения, обеспечивающую ответ на действия пользователя и направление его к цели, будь то заказ товара или изучение деталей бонусной программы.
На этапе разработки кода в процесс включается дизайнер, контролируя точность воплощения утвержденных идей разработчиками. Результатом является первая версия приложения, подлежащая тестированию, с последующим внесением корректировок.
В процессе разработки появляются различные версии приложения, каждая из которых проходит важный этап тестирования. Создание и выпуск продукта сопровождаются необходимостью обеспечить его бесперебойную работу, избегая недочетов, что крайне важно для удовлетворенности пользователей.
Тестировщики разрабатывают множество сценариев, повторяя путь, который будут проходить ваши пользователи. Эти сценарии включают стандартные действия, и важно, чтобы на каждом этапе не возникало сбоев, так как даже мелкий сбой может отразиться на продажах товара.
В процессе тестирования мобильного приложения выявляются неисправности, которые разработчики исправляют. Затем проводится повторное тестирование уже исправленной версии приложения. Процесс повторяется до достижения удовлетворительного результата, способного повысить конверсию приложения.
Даже тщательное тестирование не гарантирует 100% выявление всех неисправностей до релиза. Кроме того, заказчик может выразить желание внести небольшие корректировки в оформление приложения, такие как цвета, шрифты или расположение элементов на странице.
Техническая поддержка приложений играет ключевую роль в оперативном устранении недочетов и поддержании работоспособности приложения. Хотя редко кто отказывается от услуг технической поддержки, важно не беспокоить приложение частыми изменениями без веской причины.
Однако, частые изменения могут сбивать пользователей с толку, поскольку они привыкают к определенному визуальному стилю и навигации. Это может лишить их желания пользоваться продуктом, поэтому внесение изменений следует взвешивать с учетом пользовательского опыта.
В мобильной разработке особенно важны UI (пользовательский интерфейс) и UX (пользовательский опыт). UI определяет графический интерфейс, включая кнопки, поля ввода, текстовые подсказки и другие визуальные элементы, а также их внешний вид. Второй аспект, UX, охватывает взаимодействие пользователя с приложением в процессе его использования.
В более широком смысле UX представляет впечатление пользователя, которое он получает от использования приложения. UI входит в UX. В процессе разработки сначала проектируется UX, определяя последовательность взаимодействия приложения с пользователем, а затем создается UI, включающий визуальные элементы на каждом этапе этой последовательности.
Таким образом, хороший UX обеспечивает не только удобство взаимодействия, но и приятный внешний вид приложения. При разработке и размещении визуальных элементов важно учитывать различные разрешения экрана и соотношение сторон на мобильных устройствах. Это помогает обеспечить адаптивность приложения к разным типам устройств и улучшить пользовательский опыт.
Дизайн в мобильных приложениях имеет свои особенности в разработке. В отличие от пользовательского интерфейса и пользовательского опыта, дизайн охватывает более широкий спектр, включая эстетический аспект, композицию элементов, выбор цветовой палитры, шрифтов и другие визуальные элементы, которые формируют общий стиль приложения.
В мобильных приложениях дизайн включает в себя использование заданных комбинаций цветов, цветовых схем, фоновых изображений, иконок и других визуальных элементов. Если UI разрабатывает пользовательский интерфейс, определяя визуальные элементы, то дизайн описывает внешнее представление этих элементов, включая их стиль и композицию.
Иногда дизайн включается в UI, и в таких случаях часто один человек занимается разработкой и тем, и другим. Прежде чем окончательно внедрить дизайн в приложение, создаются макеты различных вариантов, чтобы точно представить его внешний вид. Это позволяет принять более обоснованные решения относительно визуальных элементов и стиля приложения.
Оптимальный дизайн устанавливается по умолчанию в приложении, а другие варианты могут быть предоставлены для выбора пользователем. Также важно учитывать разрешения используемых иконок и изображений для качественного отображения на устройствах с разными разрешениями.
Например, при разработке Android-приложения для разрешения экрана 480px в ширину используются файлы изображений, хранящиеся в папках с названием "drawable-hdpi". Дизайн мобильных приложений играет ключевую роль в привлечении и удержании пользователей. Эстетика, удобство использования и общий визуальный опыт существенно влияют на восприятие и вовлеченность пользователей.
Структура состоит из трехуровневого стандарта, который включает в себя обширный набор рекомендаций для обеспечения безопасности. Первый и второй уровни предоставляют конкретные рекомендации, а третий уровень абстрагируется от них, направлен на противодействие реверс-инжинирингу и модификации кода.
Первый уровень стандарта безопасности (standard security), охватывающий основные практики безопасности, предназначен для всех мобильных приложений. Он направлен на предотвращение эксплуатации распространенных уязвимостей. Примеры рекомендаций на этом уровне включают отключение буфера обмена для полей, обрабатывающих чувствительные данные, чтобы предотвратить доступ ко всем приложениям, а также избегание записи чувствительных данных в логи приложения.
Второй уровень стандарта безопасности (defense-in-depth) предоставляет дополнительные возможности управления безопасностью и рекомендуется для мобильных приложений, обрабатывающих конфиденциальные данные. Он направлен на предотвращение эксплуатации сложных уязвимостей.
При настройке второго уровня часто используется статистический поиск для проверки исходного кода на функции, классы и ключевые слова, которые чаще всего используются в разработке.
Пример функций и классов:
- android.util.Log
- Log.d | Log.e | Log.i | Log.v | Log.w | Log.wtf
- Logger
Пример ключевых слов:
- System.out.print | System.err.print
- logfile
- logging
- logs
Применение динамического метода, включающего использование всех функций приложения, проверку появления файлов логов в папке приложения и анализ logcat на чувствительные данные, представляет собой эффективный способ обеспечения безопасности на втором уровне.
Третий уровень (Resiliency against reverse engineering and tampering) предназначен для использования в дополнение к первому или второму уровням. Этот уровень применим к приложениям, обрабатывающим критичные данные, и служит для защиты интеллектуальной собственности, противодействия реверс-инжинирингу и предотвращения атак на клиентскую часть сервиса.
Выбор уровня защиты зависит от конкретных требований и особенностей приложения. Вот несколько рекомендаций по комбинациям уровней:
- Использование только первого уровня. Этот подход подходит для большинства приложений, особенно если они не обрабатывают критичные или чувствительные данные. Прост в реализации и не усложняет разработку.
- Использование первого и третьего уровней вместе. Эта комбинация подходит, если ваше приложение обрабатывает критичные данные и требует дополнительной защиты от реверс-инжиниринга и модификации кода. Однако это может усложнить разработку и добавить некоторые накладные расходы.
- Использование только второго уровня. Этот вариант подходит для медицинских и финансовых приложений, обрабатывающих чувствительные персональные данные пользователей. Второй уровень обеспечивает дополнительные возможности управления безопасностью, что важно для приложений с высокими стандартами безопасности.
- Использование второго и третьего уровней вместе. Этот вариант подходит для приложений, которые должны работать на всех типах устройств, включая те, где присутствует Root или Jailbreak. Это важно для обеспечения защиты от реверс-инжиниринга и изменения кода на таких устройствах. Разработка модели угроз поможет выбрать подходящие уровни безопасности согласно OWASP MASVS.
В конечном итоге, выбор комбинации уровней защиты должен соответствовать конкретным потребностям безопасности вашего приложения и ваших возможностей в разработке.
Боднар А.В., Синяева Э.В. Теоретические основы разработки мобильных игр и приложений. Статья посвящена актуальным вопросам разработки, этапам подготовки и безопасности мобильных приложений.
Ключевые слова: Мобильное приложение, разработка, безопасность, тестирование
Bodnar A.V., Sinyaeva E.V. Theoretical foundations of the development of mobile games and applications. The article is devoted to current development issues, stages of preparation and security of mobile applications.
Keywords: Mobile application, development, security, innovation.