Создание кристаллов в Cinema 4D с использованием Octane Render
Краткая информация про кристаллы
Кристаллы — это удивительные природные структуры, образующиеся в результате упорядоченного распределения атомов или молекул. Они представляют собой твёрдые вещества, имеющие естественную внешнюю форму правильных симметричных многогранников, основанную на их внутренней структуре, то есть на одном из нескольких определённых регулярных расположений составляющих вещество частиц (атомов, молекул, ионов).
Кристаллы встречаются в минералах, льде, соли, металлах и даже в организме человека (например, в виде белковых структур). Они поражают не только своей красотой, но и физическими свойствами — например, анизотропией, когда материал ведёт себя по-разному в зависимости от направления воздействия света или силы. Именно уникальная структура делает кристаллы важными в оптике, электронике, медицине и, конечно, в визуальных искусствах.
Cinema 4D и Octane render
Cinema 4D — это профессиональная программная среда для трехмерного моделирования, анимации, рендеринга и процедурных симуляций, разработанная компанией Maxon. Платформа отличается высокой стабильностью, оптимизированной архитектурой и удобством освоения, что делает её востребованной как среди начинающих пользователей, так и среди специалистов в области motion design, визуальных эффектов, архитектурной визуализации и промышленного дизайна. Программа включает широкий набор инструментов: полигональное и параметрическое моделирование, анимацию объектов и персонажей, систему MoGraph для создания генеративной и процедурной графики, а также современные средства симуляции тканей, динамики и частиц.
Благодаря модульной структуре и поддержке сторонних рендер-движков Cinema 4D легко интегрируется в профессиональные производственные pipelines. Она используется в киноиндустрии, теледизайне, рекламном производстве и образовательных проектах. Одной из ключевых особенностей является поддержка взаимодействия с внешними движками визуализации, такими как Octane Render, Redshift и Arnold, что позволяет получать фотореалистичные изображения с физически корректным освещением. Cinema 4D представляет собой универсальный и гибкий инструмент, обеспечивающий высокое качество графического контента и эффективность производственного процесса.
Octane Render — это высокопроизводительный рендер-движок, основанный на технологии GPU-вычислений и разработанный компанией OTOY. Он относится к классу физически корректных (physically based) рендер-систем, что означает моделирование поведения света в соответствии с законами оптики. Такой подход обеспечивает высокую степень реалистичности при визуализации материалов, освещения и сложных световых взаимодействий. Octane поддерживает спектральный рендеринг, позволяющий точно воспроизводить эффекты рассеяния, дисперсии и преломления — качества, важные при работе с прозрачными и полупрозрачными материалами.
Одним из ключевых преимуществ Octane Render является его исключительная эффективность при визуализации стекла, кристаллов, жидкостей и других материалов с высоким уровнем преломления. Благодаря GPU-ускорению он обрабатывает такие сцены значительно быстрее многих традиционных CPU-рендеров. Быстрая итерация и возможность моментального предпросмотра позволяют художнику оперативно подбирать параметры материалов и освещения, что делает Octane удобным инструментом для motion design, рекламной графики и фотореалистичной 3D-визуализации. В совокупности физическая корректность вычислений и высокая скорость рендера определяют его широкое распространение среди профессиональных пользователей.
Создание кристалла в Cinema 4D
Создадим кристалл в Cinema 4D.
Сперва при помощи инструмента Cloner и примитива Cube придадим кристаллу основную форму. Для того чтобы сделать небольшую рандомизацию (различия по повороту, масштабированию и позиции) воспользуемся эффекторами Plain и Random. Так как кристаллы часто разрастаются в разные стороны, то для создания такого эффекта применим к Cloner эффектор Target. Для более тонкой настройки воспользуемся полями (Spherical Field).
Чтобы сделать кристалл более реалистичным воспользуемся инструментом Volume Builder и Volume Mesher. Первый переводит геометрию в воксели, второй – воксели в геометрию. При помощи Volume Builder убираем грубые стыки и пересечения геометрии и сглаживаем объект. Далее добавляем поле Shader Field и при помощи различных видов шума и режимов наложения (Union и Subtract) добавляем детализации кристаллам. Чем ниже размер вокселя, тем выше детализация, но при этом программе тяжелее это просчитывать.
Далее создадим фон и добавим простой ландшафт и геометрию.
Добавим камеру и подберём красивый ракурс.
Добавим светильники и настроим освещение.
Создадим основные материалы в Octane Render. Для того чтобы сделать материал более сложным воспользуемся нодой Mix Material. Чтобы увеличить дополнительную детализацию ландшафта и кристалла используем ноду Displacement, в которую подключаем ноду Texture.
Для создания подповерхностного свечения у кристаллов используем ноду Scattering Medium, у которой в каналы Absorption и Scattering подключаем два цвета.
Задаём настройки рендера
Получаем итоговое изображение.
Далее делаем постобработку и цветокоррекцию в After Effects, добавляем фон и получаем финальный результат.
ЛИТЕРАТУРА
- Кристаллы [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://ru.ruwiki.ru/wiki/Кристаллы
- CINEMA 4D USER GUIDE [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://help.maxon.net/c4d/en-us/Content/html/OVERVIEW.html?TocPath=_____1
- C4D Octane Пользовательская документация [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://docs.otoy.com/cinema4d/OctaneRenderforCinema4D.html
Схожие темы индивидуальных разделов прошлых лет:
- Лебедев Владислав Евгеньевич. 3D моделирование в игровой индустрии. [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://masters.donntu.ru/2018/fknt/lebedev/ind/index.htm
- Сушко Виталий Александрович. 3D-моделирование средствами Blender. [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://masters.donntu.ru/2021/fist/sushko/ind/index.htm
- Шевляков Алексей Игоревич. Обзор рендер движков для визуализаци. [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://masters.donntu.ru/2018/fknt/shevlyakov/ind/index.htm
- Ярушина Елена Викторовн.а НЕМНОГО О 3D. [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://masters.donntu.ru/2010/fknt/iarushyna/ind/index.htm
- Скляров Дмитрий Эдуардович 3D моделирование что это и для чего нужно?. [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://masters.donntu.ru/2022/fkita/sklyarov/ind/index.htm
- Скиндер Павел Павлович. 3D графика: Реальность в цифровом формате. [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://masters.donntu.ru/2024/fist/skinder/ind/index.htm
- Годла Анастасия Сергеевна Применение вексельной графики в иллюстрации. [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://masters.donntu.ru/2013/fknt/godla/ind/index.htm
