ДонНТУ   Портал магистров

Библиотека материалов по теме выпускной работы


    Собственные публикации и доклады

  1. Применение нейросетей в создании анимационных 3D-презентаций

    Авторы: Пинчук А.С., Карабчевский В.В

    Описание: в работе рассмотрены основные этапы производства анимационных 3D-презентаций. Рассмотрено возможное и наиболее рациональное применение нейросетей на разных этапах производства, а также выделены их преимущества и ограничения. Для получения качественного результат рекомендуется использовать гибридный подход, сочетающий использование нейросетей с ручным трудом.

    Источник: Программа научно-технической конференции «Донбасс будущего глазами молодых учёных», ссылка доступа: https://smudonbass.donntu.ru/programma-konferencii

  2. Использование паттернов в графическом дизайне

    Авторы: Карабчевский В.В., Пинчук А.С.

    Описание: В статье рассмотрены основные виды природных паттернов, их психологическое воздействие на человека, а также рассмотрены основные виды паттернов в графическом дизайне и способы их практического применения.

    Источник: Информатика, управляющие системы, математическое и компьютерное моделирование (ИУСМКМ-2024): сборник материалов XV Международной научно-технической конференции. Донецк: ДонНТУ, 2024. С. 913–918, ссылка доступа: https://drive.google.com/file/d/13t09rz5Bodvg5MQAkDqB3L2_FTsmUTYg/edit

  3. Использование AR-технологий в сфере образования

    Авторы: Карабчевский В.В., Пинчук А.С.

    Описание: В статье рассмотрены особенности AR-технологий и способы их применения в сфере образования, а также проанализированы преимущества и недостатки использования технологии в образовательном процессе.В статье рассмотрены особенности AR-технологий и способы их применения в сфере образования, а также проанализированы преимущества и недостатки использования технологии в образовательном процессе.

    Источник: Современные информационные технологии в образовании и научных исследованиях (СИТОНИ-2023): программа VIII всероссийской научно-технической конференции. Донецк: ДонНТУ, 2023, ссылка доступа: https://amai.fisp.donntu.ru/sites/default/files/field/cd1081prg.pdf

  4. Анализ возможностей и сравнение программ для разработки корпоративного рекламного видео средствами компьютерной графики

    Авторы: Бабакина А.А., Пинчук А.С.

    Описание: В статье рассматривается понятие рекламного корпоративного видео для компаний и процесс его создания. Проводится анализ возможностей программ Blender 3D и Cinema 4D, приводится сравнение их функционала.

    Источник: Информатика, управляющие системы, математическое и компьютерное моделирование (ИУСМКМ-2023): сборник материалов XIV Международной научно-технической конференции. Донецк: ДонНТУ, 2023. С. 196–200, ссылка доступа: https://drive.google.com/file/d/17KYaj2H8V4gfafFHlb0r-O2D7iVAxIOk/edit

  5. Научные труды руководителя

  6. Усовершенствованный алгоритм синтеза моделей трехмерных объектов по их изображению

    Авторы: Карабчевский В.В., Руденко М.П., Бабакина А.А.

    Источник: Журнал «Проблемы искусственного интеллекта», 2020, № 1(16), с. 75–88, ссылка доступа: http://paijournal.guiaidn.ru/ru/2020/1(16).html

  7. Анализ средств информационного моделирования зданий

    Авторы: Карабчевский В.В., Левенец К.В.

    Источник: Программная инженерия: методы и технологии разработки информационно-вычислительных систем (ПИИВС-2020): сборник научных трудов III Международной научно-практической конференции (студенческая секция). Донецк, 2020. С. 17–20, ссылка доступа: https://www.elibrary.ru/item.asp?id=44408138&selid=44408142

  8. Реконструкция утраченных архитектурных сооружений с использованием алгоритма синтеза моделей трехмерных объектов по их изображению

    Авторы: Карабчевский В.В., Руденко М.П.

    Источник: Материалы Международной научно-практической конференции, посвящённой 90-летию СГТУ. С. 79–83, ссылка доступа: http://csm.donntu.ru/en/scientific_journals/materialy_mezhdunarodnoy_nauchno_prakticheskoy_konferencii_posvyashchennoy_90

  9. Methodological foundations of teaching computer graphics for IT students

    Авторы: Карабчевский В.В.

    Источник: GraphiCon 2020 – Proceedings of the 30th International Conference on Computer Graphics and Machine Vision. CEUR Workshop Proceedings, Vol. 2744, ссылка доступа: https://ceur-ws.org/Vol-2744/short28.pdf

  10. Геометрическое моделирование эмоций виртуальных персонажей

    Авторы: Карабчевский В.В., Мазуров А.С.

    Источник: Труды Международной конференции по компьютерной графике и зрению «Графикон», 2021, № 31, с. 63–74, ссылка доступа: https://www.graphicon.ru/html/2021/papers/01/Volume1_paper_07.pdf

  11. Геометрическое моделирование процессов образования и роста кристаллов

    Авторы: Карабчевский В.В., Казакова А.С.

    Источник: Труды Международной конференции по компьютерной графике и зрению «Графикон», 2023, № 33, с. 779–784, ссылка доступа: https://www.graphicon.ru/html/2023/papers/paper_081.pdf

  12. Геометрическое моделирование процессов образования и роста кристаллов

    Авторы: Карабчевский В.В., Казакова А.С.

    Источник: Автоматизация в промышленности, 2024, № 1, с. 44–47, ссылка доступа: https://lib.rucont.ru/efd/902866/info

  13. Переводы научныйх работ

  14. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ 3D-АНИМАЦИИ КАК УЧЕБНОГО СРЕДСТВА ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ЭФФЕКТИВНОСТИ ОБУЧЕНИЯ СТУДЕНТОВ

    Авторы: Muhammad Rezki Maulidi, Agus Salim, Agus Hadi Utama

    Описание: Использование 3D-анимации стало инновационной и перспективной технологией, способной улучшать учебный опыт за счёт представления сложной информации в увлекательном визуальном формате. Цель данного исследования — изучить применение 3D-анимации как учебного средства и её влияние на эффективность обучения студентов.

    Источник: JOURNAL OF ENGLISH LANGUAGE AND EDUCATION UNIVERITAS PAHLAWAN TUANKA TAMBUSAI, ссылка доступа: https://jele.or.id/index.php/jele/article/view/762

  15. ПРОИЗВОДСТВО И ПРОЕКТИРОВАНИЕ 3D-АНИМАЦИИ НА ОСНОВЕ ТЕХНОЛОГИЙ ЦИФРОВЫХ МЕДИА

    Авторы: Ян Сюэ

    Описание: В статье рассматриваются понятие и особенности технологий цифровых медиа, их преимущества и принципы применения в дизайне и производстве анимации, а также предлагаются практические пути внедрения и стратегии использования, которые могут служить ориентиром для интеграции и развития обоих направлений.

    Источник: Procedia Computer Science, ссылка доступа: https://www.sciencedirect.com/?ref=pdf_download&fr=RR-11&rr=9ae8f2cacf91b8b2

  16. АНИМАЦИОННАЯ ГРАФИКА В ПРЕЗЕНТАЦИИ

    Авторы: Мухамедов Умаркхон Собитович

    Описание: В данной статье рассматриваются основы работы с программами GIF Animator и Animate Me!.

    Источник: JOURNAL OF ENGLISH LANGUAGE AND EDUCATION UNIVERITAS PAHLAWAN TUANKA TAMBUSAI, ссылка доступа: https://media.neliti.com/media/publications/343859-animation-graphics-in-the-presentation-00f9e392.pdf

  17. ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОЕ ИЗУЧЕНИЕ ПРЕИМУЩЕСТВ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ 3D-ВИЗУАЛИЗАЦИИ В ОБРАЗОВАНИИ ДЛЯ ТВОРЧЕСКИХ И ТЕХНИЧЕСКИХ НАПРАВЛЕНИЙ

    Авторы: Чжоу Цзинхай, Муралитаран Дорайсами Пиллай

    Описание: Сколько могут усвоить студенты с художественным и техническим бэкграундом, используя инструменты 3D-визуализации? Именно это является целью данного количественного исследования. Для проведения оценивания применялись опросы вовлечённости, формы обратной связи, а также оценки до и после вмешательства. Использование программ 3D-визуализации существенно улучшило академические показатели студентов: средний прирост результатов тестирования составил 22% по сравнению с контрольной группой.

    Источник: JOURNAL OF ENGLISH LANGUAGE AND EDUCATION UNIVERITAS PAHLAWAN TUANKA TAMBUSAI, ссылка доступа: https://www.jneonatalsurg.com/index.php/jns/article/view/7159