УДК 004.92
АНАЛИЗ ВОЗМОЖНОСТЕЙ И СРАВНЕНИЕ ПРОГРАММ ДЛЯ РАЗРАБОТКИ КОРПОРАТИВНОГО РЕКЛАМНОГО ВИДЕО СРЕДСТВАМИ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
Пинчук А.С., Бабакина А.А.
Донецкий национальный технический университет
кафедра компьютерного моделирования и дизайна
E-mail: sarosgend@gmail.com, babakinaanastacia@yandex.ru
Аннотация
Пинчук А.С., Бабакина А.А. Анализ возможностей и сравнение программ для разработки корпоративного рекламного видео средствами компьютерной графики. В статье рассматривается понятие рекламного корпоративного видео для компаний и процесс его создания. Проводится анализ возможностей программ Blender 3D и Cinema 4D, приводится сравнение их функционала.
Abstract
Pinchuk A.S., Babakina A.A. Analysis of capabilities and comparison of programs for the development of corporate advertising video by means of computer graphics. The article discusses the concept of advertising corporate video for companies and the process of its creation. The analysis of the capabilities of the Blender 3D and Cinema 4D programs is carried out, a comparison of their functionality is given.
Введение
В современном мире для крупных компаний реклама имеет существенное значение. Рекламный ролик является ключевым маркетинговым атрибутом компании в рекламе товара или его презентации. На разработку такого видео тратится много денежных средств и ресурсов. Однако с каждым годом зрителя всё сложнее удивить, так как он избалован обилием самой разной рекламы. Поэтому дизайнеру важно уметь создавать качественные корпоративные видео, а также следовать современным трендам в их разработке.
Целью данной статьи является рассмотрение понятия корпоративного ролика, этапов его создания при помощи средств компьютерной графики, обзор инструментария для его разработки. В ходе изучения темы необходимо выделить и сравнить наиболее подходящие инструменты создания 3D-роликов.
Понятие корпоративного видео и этапы его создания
Создание корпоративного видео является важным мероприятием для любой компании, ведь именно в форме видеоролика можно зафиксировать миссию, стратегию и визуализировать успехи бизнеса. В данный момент лучшим и наиболее доступным инструментом для создания видео является компьютерная графика. Созданием видео средствами компьютерной графики занимаются профессиональные дизайнеры, аниматоры и режиссеры.
Под корпоративным видео будем понимать любую единицу корпоративного видеоконтента, которая решает те или иные бизнес-задачи такие как презентация компании для выставок, видео для найма сотрудников (HR), видео для инвесторов (IR), обучающие видео для персонала, документальный фильм о компании и др[1].
Многие крупные компании: Apple, Google, Microsoft, Яндекс, Сбербанк и другие делают корпоративные видео при помощи компьютерной графики. Такой вид презентации компании является для зрителя более интересным и запоминающимся, чем просто видео.
Как правило, при создании корпоративных рекламных и презентационных (информационных) роликов ключевую роль играет моушн-дизайн.
Моушн-дизайн (англ. Motion design, motion — движение, design — дизайн) — процесс создания анимационной графики, основанный на принципах графического дизайна, в контексте кинопроизводства, видеопроизводства и других развивающихся визуальных медиа. Примерами такого дизайна являются кинетическая типографика и графика, используемая в эпизодах фильмов, рекламе, видеоиграх, мобильных приложениях и на телевидении, а также анимированные трехмерные логотипы телевизионных каналов и многое другое. Моушн-дизайнер – специалист, занимающийся дизайном анимации. Он играет главную роль в создании корпоративного видео.
Разработка корпоративного видео состоит из 3х этапов:
- Предпродакшн (подготовительный этап, написание сценария, подбор референсов, рисование концептов, раскадровок и т.д.).
- Продакшн (создание моделей, сборка проекта, композиция изображения, настройка света, камеры, анимации, рендера и т.д.).
- Постпродакшн (композитинг, монтаж, саундизайн, звук, цветокоррекция и т.д.) [2].
Для того, чтобы видео было качественным, необходим не только профессионализм людей, которые над ним работают, но и удобный инструмент для его создания. Программа обязана включать в себя необходимый функционал и быть достаточно популярной, чтобы отдельным членам команды не приходилось её осваивать в процессе работы. Рассмотрим отдельные инструменты.
Сравнительная характеристика инструментов для создания 3D видеороликов средствами компьютерной графики
В зависимости от того, в какой стилистике, 2D или 3D, будет выполнен ролик, будет использоваться своя программа. Для создания анимированной 2D графики чаще всего используется программа Adobe After Effects. При этом многие графические элементы могут создаваться в Adobe Illustrator, Adobe Photoshop и других программах.
При создании 3D графики для корпоративного видео наиболее популярными в использовании являются Cinema 4D и Blender 3D (Логотипы программ представлены на рис.1,2). В крупных студиях чаще всего используется Cinema 4D, фрилансеры отдают предпочтение Blender 3D, так как он обладает хорошим функционалом и для моушн-дизайна, и для создания 3D игр. Программы во многом схожи между собой, но также имеют ряд существенных отличий.
Blender 3D — это полностью интегрированный пакет для создания 3D-контента, предлагающий широкий спектр основных инструментов (интерфейс представлен на рис.3), включая моделирование, визуализацию, анимацию и монтаж, видеомонтаж, VFX, композитинг, текстурирование и разные типы симуляций.
Cinema 4D — это профессиональное программное решение для 3D-моделирования, анимации, симуляции и рендеринга. Быстрый, мощный, гибкий и стабильный набор инструментов делает рабочие процессы 3D доступными и эффективными для дизайна, моушн-графики, визуальных эффектов, AR/MR/VR и разработки игр (интерфейс представлен на рис.4). Cinema 4D дает потрясающие результаты, независимо от того, работа ведётся в одиночку или в команде.
Выполним сравнение программ (Таблица1) по следующим параметрам: интерфейс, наличие инструментов для создания анимации, удобство работы с менеджером объектов, производительность, количество уроков в сети, наличие сторонних плагинов, расширяющих функционал программы, рендер, параметричность, интеграция с другим софтом и стоимость программы.
Таблица 1. Сравнение программ Blender 3D и Cinema 4D
| Параметр | Blender 3D | Cinema 4D |
|---|---|---|
| Интерфейс | Простой, интуитивно понятный, не требует много времени на изучение. | Простой, интуитивно понятный, не требует много времени на изучение. |
| Инструменты для создания анимации | Геоноды, таймлайн, редактор графов, модификаторы. | Мограф, таймлайн, редактор графов, ноды Xpresso, модификаторы. |
| Менеджер объектов | Средний по возможностям. | Cinema 4D обладает одним из самых лучших менеджеров объектов, благодаря чему в ней можно комфортно работать со сложными проектами [3]. |
| Производительность | Средняя | Высокая |
| Количество уроков/курсов | Много. По Blender 3D можно найти больше всего уроков и курсов, чем по любой другой 3D программе. | Не много. Количество уроков/курсов по Cinema 4D значительно меньше, чем в Blender 3D, но их полностью хватит для того, чтобы освоить программу на высоком и даже продвинутом уровне. |
| Наличие сторонних плагинов | Благодаря открытому исходному коду доступно огромное количество самых разных плагинов и аддонов от упрощающих процесс моделирования до генераторов деревьев, зданий. | Доступно много плагинов. Самые главные из них – X-particles, Realflow, Greyskale Gorilla. Данные плагины значительно расширяют возможности программы в создании и симуляции частиц, воды, снега, песка и т.д., а также значительно упрощают и ускоряют рабочий процесс. |
| Рендер | Cyclies, Eeve – встроенные CPU рендеры, также есть поддержка сторонних GPU рендеров, таких как Octane и Redshift. | Redshift – основной встроенный GPU рендер, также под Cinema 4D отлично оптимизирован Octane и многие другие рендеры (Corona, Arnold и т.д.). |
| Параметричность | Частичная, (Геоноды, модификаторы). | Выше, чем у Blender 3D, но также частичная. (Мограф, ноды, примитивы, модификаторы). |
| Интеграция с другим софтом | Программа может экспортировать и импортировать файлы в разные продукты Adobe (After Effects, Illustrator), однако напрямую файлы не считывает. | Программа может напрямую считывать файлы After Effects, Illustrator и другие. |
| Стоимость | Бесплатный. | 900$ в год, либо в составе подписки Maxon One можно приобрести студенческую версию за 5$, которая не имеет ограничений, и в которую входят Cinema 4D, Redshift GPU, плагины Red Giant. Версия не предназначена для коммерческого использования. |
Blender 3D и Cinema 4D имеют сходство в интуитивности интерфейсов и похожих инструментах для создания анимационной графики. Обе программы поддерживают работу со трёхмерными моделями и их анимацией. Для каждой из них доступно множество дополнительных плагинов, которые ускоряют работу, делая её проще, перебрасывая разработчика через этап. Доступны в обеих рендеры, и обе могут быть интегрированы с другим софтом. При правильной настройке и грамотном использовании инструментов, обе программы могут создавать профессиональное качество анимации и графики.
Имеются у Blender 3D и Cinema 4D и существенные различия. Cinema 4D имеет большое количество плагинов и широкий выбор мощных инструментов, что дает ей больше возможностей в создании более сложных анимационных проектов. Blender тоже имеет плагины, расширяющие функционал, но даже с ними в создании графики движения он сильно уступает Cinema 4D. Основное преимущество Blender 3D – это бесплатное ПО с открытым исходным кодом, которое очень быстро развивается и обновляется. Cinema 4D – платная программа, но также быстроразвивающаяся [4]. Blender 3D уступает Cinema 4D в производительности, а также в возможностях менеджера объектов. Blender 3D имеет открытый исходный код, а Cinema 4D – закрытый. Некоторые пользователи считают, что Cinema 4D более стабильна и интуитивна в использовании, чем Blender 3D, хотя это может быть субъективным мнением пользователя. Cinema 4D не поддерживает 2D анимацию и 3D печать в отличие от Blender 3D.
Несмотря на очевидное преимущество функционала Cinema 4D, существенным недостатком является тяжеловесность программного пакета. Работа программы часто занимает много оперативной памяти компьютера и рендеринг проходит в ней очень медленно, но расширения позволяют устранить этот недостаток.
Вывод
Мощным способом продвижения рекламы является корпоративный видеоролик. Графические образы такого ролика способствуют узнаваемости бренда или логотипа компании, привлекает к себе внимания больше, чем обычное видео. Разработка удачного рекламного видео зависит от работы моушн-дизайнера и использования им выбранной програмной среды. Наиболее популярными пакетами программ являются Blender 3D и Cinema 4D. Для данных программ проводилась сравнительная характеристика.
В результате анализа можно сделать вывод, что для создания 3D моушн-графики и, следовательно, корпоративного видео, в качестве основной программы лучше всего подойдёт программа Cinema 4D. Хоть Blender 3D и является бесплатным и быстроразвивающимся продуктом, в создании графики движения он значительно уступает Cinema 4D. Её функционал позволяет решать практически все возможные задачи, а наличие таких плагинов, как X-particles, Realflow, Greyskale Gorilla, позволяют дизайнеру создавать более сложную графику и ускоряют рабочий процесс. Кроме того, наличие Redshift и Octane делает рендер Cinema 4D более быстрым на мощном компьютере. К тому же полная интеграция с продуктами Adobe позволяет синхронизировать все этапы разработки видео (предпродакшн, продакшн, постпродакшн), что делает Cinema 4D идеальным выбором в качестве основной программы для создания корпоративного ролика средствами компьютерной графики [5].
Однако данная программа способна работать хорошо лишь на мощном оборудовании с большим запасом оперативной памяти, что зачастую доступно только большим компаниям и корпорациям. Для частных лиц и маленьких компаний более доступным инструментом будет Blender 3D.
Литература
- VC.ru - [Электронный ресурс] https://vc.ru/marketing/476243-korporativnyy-videorolik-5-vidov-dlya-raznyh-celey-biznesa
- Kinemotor - [Электронный ресурс] https://kinemotor.pro/etapy-sozdaniya-videorolikov/
- Medium - [Электронный ресурс] https://donbradson.medium.com/cinema-4D-vs-blender-which-3D-animation-software-is-better-7111f911643c
- School of motion - [Электронный ресурс] https://www.schoolofmotion.com/blog/blender-vs-cinema-4D
- 3s Cloud Render Farm - [Электронный ресурс] https://3sfarm.com/what-is-the-best-option-for-your-project-cinema4D-vs-blender/