ДонНТУ   Портал магистров

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ 3D-АНИМАЦИИ КАК УЧЕБНОГО СРЕДСТВА ДЛЯ ПОВЫШЕНИЯ ЭФФЕКТИВНОСТИ ОБУЧЕНИЯ СТУДЕНТОВ

Muhammad Rezki Maulidi, Agus Salim, Agus Hadi Utama
Universitas Lambung Mangkurat, Indonesia

DOI: https://doi.org/10.31004/jele.v10i2.762
Автор для корреспонденции: muhammad_rezki@alungcipta.com


Аннотация

Использование 3D-анимации стало инновационной и перспективной технологией, способной улучшать учебный опыт за счёт представления сложной информации в увлекательном визуальном формате. Цель данного исследования — изучить применение 3D-анимации как учебного средства и её влияние на эффективность обучения студентов. Исследование выполнено методом систематического обзора литературы (Systematic Literature Review, SLR) с использованием подхода PRISMA и охватывает публикации 2019–2024 гг.

Результаты показывают, что 3D-анимация способна повышать мотивацию, интерес и учебные результаты студентов. Она помогает понимать абстрактные понятия благодаря реалистичным и интерактивным визуализациям, делая обучение более вовлекающим и эффективным. Также такие материалы поддерживают активное участие студентов в учебном процессе.

Вместе с тем существуют ограничения: недостаточная мощность оборудования и дефицит подготовки преподавателей осложняют эффективное внедрение. Поэтому необходимо сотрудничество разработчиков технологий, педагогов и лиц, формирующих образовательную политику, чтобы преодолеть барьеры и максимально раскрыть потенциал 3D-анимации в образовании. Оптимизация использования 3D-анимации может трансформировать традиционные методы обучения, создавая более интерактивный, приятный и актуальный образовательный опыт в цифровую эпоху.

Ключевые слова: 3D-анимация, эффективность обучения, интерактивная визуализация

История статьи:
Получена: 11 марта 2025 г.
Принята: 08 апреля 2025 г.
Опубликована: 19 апреля 2025 г.

Введение

Образование является основой национального развития: оно напрямую влияет на качество жизни и формирует фундамент прогрессивного общества. Обеспечивая людей знаниями, навыками и ценностями, образование способствует формированию ответственных граждан, способных активно участвовать в социальной, экономической и культурной жизни. Оно подготавливает будущие поколения к глобальным вызовам и даёт интеллектуальные инструменты, необходимые для инноваций и изменений.

Учителя как ключевые агенты образовательной системы играют решающую роль в достижении этих целей. Они не только передают знания, но и выступают организаторами значимых учебных ситуаций. Их способность выбирать подходящие методы обучения и релевантные учебные средства существенно определяет успех обучения. В этой роли учителя должны адаптироваться к изменяющимся требованиям, особенно с учётом быстрого развития технологий в цифровую эпоху.

Наступление цифровой эпохи вызвало трансформацию образования: традиционные практики в классе всё чаще дополняются, а иногда и заменяются цифровыми образовательными средами. Пандемия COVID-19 ускорила эти изменения, потребовав быстрого внедрения онлайн-платформ. В результате интеграция цифровых технологий в преподавание и обучение стала не просто актуальной, а необходимой.

Среди множества образовательных инноваций заметное внимание привлекает цифровая анимация, особенно 3D-анимация. Она не только визуально привлекательна, но и интерактивна, что делает её мощным инструментом для улучшения понимания, особенно абстрактных или сложных концепций. В отличие от статических изображений и печатных текстов, 3D-визуализация может моделировать реальные ситуации и создавать динамичный учебный опыт, стимулируя мышление высокого уровня.

Со временем наблюдается изменение предпочтений учащихся: интерес к традиционным печатным материалам снижается, а цифровые форматы с интерактивным и иммерсивным опытом становятся более востребованными. Это подчёркивает необходимость пересмотра подходов к обучению и более широкого внедрения инновационных медиа, отвечающих ожиданиям и стилям обучения современных студентов.

Настоящее исследование направлено на изучение роли 3D-анимации как цифрового учебного средства и оценку её влияния на эффективность обучения. Применён метод систематического обзора литературы (SLR) с анализом релевантных исследований, опубликованных в период 2019–2024 гг. Такой подход обеспечивает комплексное и доказательное понимание вклада 3D-анимации в учебный процесс в различных образовательных контекстах.

Помимо оценки эффективности, работа рассматривает возможности и трудности внедрения 3D-анимации. Хотя преимущества выглядят перспективно, внедрение сталкивается с барьерами: ограниченная инфраструктура, недостаток подготовки учителей и необходимость качественного, соответствующего учебной программе контента. Устранение этих препятствий важно для максимизации образовательной ценности 3D-анимации.

Ожидается, что результаты исследования будут полезны педагогам, разработчикам контента и лицам, принимающим решения в сфере образования, для стратегического использования 3D-анимации. Определяя преимущества и ограничения, работа поддерживает создание более вовлекающих, инклюзивных и эффективных стратегий обучения, соответствующих требованиям обучения XXI века.

Метод

Исследование выполнено как документальное исследование с применением метода систематического обзора литературы (SLR) и подхода PRISMA для систематического анализа использования 3D-анимации как учебного средства. Этапы включали: формирование обоснования (background) для понимания влияния 3D-анимации на эффективность обучения, разработку исследовательских вопросов (RQs) — например, влияние 3D-анимации на эффективность обучения по сравнению с традиционными средствами — и выявление факторов влияния.

Поиск литературы проводился по ключевым словам “3D Animation” и “Learning Effectiveness” через платформы Google Scholar, Scopus и Publish or Perish. На этапе отбора определялись критерии включения (статьи 2019–2024 гг., национальные и международные рецензируемые журналы) и исключения (нерелевантность теме, низкое методологическое качество, недоступность, дублирование).

Оценка качества выполнялась с использованием Quality Assurance (QA) по признакам: попадание в диапазон 2019–2024 гг., использование 3D-анимации как учебного средства, уровень образования (от начального до высшего) и аккредитация журнала. Далее данные из выбранных статей извлекались для ответа на исследовательские вопросы и синтезировались нарративным методом, с классификацией результатов для комплексного достижения целей исследования.

Объект исследования — использование 3D-анимации в обучении и её эффективность, предмет — релевантная научная литература. Метод анализа данных — мета-синтез, который объединяет результаты разных исследований для более глубокого и комплексного понимания.

Примечание (PRISMA): в оригинальной статье приведена диаграмма PRISMA, демонстрирующая этапы отбора публикаций (Identification → Screening → Inclusion). При необходимости можно добавить изображение в виде:

Результаты и обсуждение

Результаты поиска по ключевым словам (“Efektivitas Animasi 3D”, “Effectiveness of 3D Animation”, “Animasi 3D”, “3D Animation”) показали различное количество статей в базах Scopus и Google Scholar, что представлено в Таблице 1. Использование 3D-анимации как учебного средства может влиять на интерес и мотивацию учащихся. При этом технология имеет потенциал для образовательной практики, но существует ряд проблем, требующих решения.

Таблица 1. Результаты поиска по базам данных

Ключевые слова Scopus Google Scholar
1 Effectiveness of 3D Animation 0 600
2 Effectiveness 3D Animation 214 600
3 3D Animation 1 600
4 3D Animation 1200 600
Итого статей 1415 2400

Далее представлены результаты ряда исследований, подтверждающих эффективность 3D-анимации в обучении (Таблица 2). В целом исследования демонстрируют рост мотивации, интереса и учебных результатов в разных предметных областях (естественные науки, биология, химия, гражданское образование и др.), а также поддержку онлайн-обучения и развитие навыков.

Таблица 2. Выводы исследований, связанные с эффективностью 3D-анимации

Источник Название Метод и выборка Метод сбора данных Основные результаты
1 Teplá, M., Teplý, P., & Smejkal, P. (2022) Влияние 3D-моделей и анимаций на учащихся по естественнонаучным предметам Количественный эксперимент; 565 учащихся (средняя и старшая школа, Чехия) MSLQ, шкала внутренней мотивации, тест знаний 3D-модели и анимации повышают внутреннюю мотивацию и результаты обучения по естественным наукам (особенно химия и биология); эффект сильнее у 11–13 лет.
2 Kumar, A., et al. (2023) Геймифицированное обучение и оценивание (ARCS) с 3D-анимацией и VR-симуляцией Смешанные методы; 612 студентов Анкетирование; тестирование VR-симуляции VR положительно влияет на мотивацию, уверенность и результаты обучения в медицинском и биологическом образовании.
3 Ferry, D., & Kamil, D. (2019) Улучшение результатов по биологии с применением видео 3D-анимации Исследование действий в классе (CAR); 18 учащихся Наблюдение; тесты (до/после) Средний балл вырос с 74,94 (цикл I) до 81,27 (цикл II).
4 Sari, D. A. M., Murtono, & Fathurohman, I. (2021) Разработка 3D-анимации для традиционной игры Petak Benteng (моторика) R&D; эксперимент 39, контроль 37 Наблюдение, документация, анкета, интервью 3D-видео эффективно улучшает моторные навыки и может использоваться для онлайн-обучения.
5 Lyanda, D., Halim, R. N., & Syakti, F. (2023) 3D-анимация “Солнечная система” (ADDIE) ADDIE; 30 учащихся Наблюдение; анкета 70% учащихся согласны, что 3D-анимация улучшает понимание, повышает интерес и помогает осознавать масштабы планет.
6 Amelia, C.R., Usman, H., & Wardhani, P.A. (2024) Анализ потребностей в 3D-видео на Blender для курса граждановедения (5 класс) R&D; 30 учеников и 1 учитель Интервью; анкеты 3D-контент на Blender востребован; повышает мотивацию и понимание материала.
7 Rahmawati, S., & Usamah, A. (2024) Влияние 3D-анимации в Assemblr Edu на интерес к теме “Круговорот воды” (5 класс) Количественный метод; квази-эксперимент; 38 (19/19) Тесты, анкета Лайкерта, наблюдение, документация Посттест: 93,16 (экспер.) vs 72,63 (контроль); интерес вырос на 24% (экспер.) и на 10% (контроль).
8 Firmansyah, A. F., et al. (2023) PBL + 3D-анимация: результаты по “Панчасила” (5 класс) Предэксперимент; 28 учеников Тесты, наблюдение, интервью Значимое улучшение результатов (sig. 0.000); средний балл вырос с 57,21 до 67,79.
9 Hia, E. K. K., et al. (2022) 3D-среда и молекулярная анимация (SAVI) по химии (10 класс) Эксперимент; 2 класса; 72 ученика Тесты до/после; анкета Экспер. класс: 78,75 vs контроль 71,66; очень положительная реакция (92,42%).
10 Rahmawati, A. D., et al. (2023) Разработка 3D-анимации “KESUBA” для повышения результатов и ценностей характера (4 класс) Предэксперимент; 25 учеников Тесты, наблюдение, интервью, анкета Средний показатель 80% — категория “Очень пригодно” для обучения.
11 Putri, A. (2024) Эффективность цифровых учебных материалов с 3D-анимацией: обзор Обзор литературы; 6 статей Анализ литературы Подтверждена эффективность в улучшении результатов по естествознанию в начальной школе.

Оценка качества выбранных работ (Quality Assessment) выполнялась по критериям QA1–QA4: год публикации (2019–2024), использование 3D-анимации как учебного средства, уровень образования (от начального до высшего) и аккредитация журнала. Все включённые исследования соответствовали критериям.

Таблица 3. Результаты оценки качества (QA)

Название (сокр.) QA1 QA2 QA3 QA4 Итог
1Influence of 3D models and animations...YYYY
2Gamified Learning and Assessment...YYYY
3Peningkatan Hasil Belajar Biologi...YYYY
4Pengembangan Media Video Animasi 3D...YYYY
5Media Pembelajaran Animasi 3D Sistem Tata Surya...YYYY
6Analisis kebutuhan pengembangan media video animasi 3D...YYYY
7Pengaruh animasi 3D dalam Assemblr Edu...YYYY
8Pengaruh Penerapan Model PBL...YYYY
9Pengaruh media pembelajaran berbasis 3D...YYYY
10Pengembangan Animasi 3D “KESUBA”...YYYY
11Effectiveness of Digital Learning Media Using 3D Animation...YYYY
12Pengembangan media visual animasi 3D...YYYY
13Perancangan Media Pembelajaran Animasi 3D...YYYY

В целом, учебные материалы на основе 3D-анимации доказали эффективность в повышении мотивации, интереса и академических результатов в различных областях (естественные науки, биология, химия, гражданское образование). Технология способствует лучшему пониманию материала, повышает уверенность учащихся, поддерживает онлайн-обучение и развитие моторных навыков. Кроме того, 3D-анимация делает абстрактные понятия более наглядными, облегчает понимание и улучшает запоминание.

Однако внедрение 3D-анимации по-прежнему сталкивается с проблемами: ограничения устройств, недостаточная подготовка педагогов и необходимость разработки релевантного, качественного контента. Поэтому требуется сотрудничество разработчиков технологий, педагогов и органов управления образованием, чтобы обеспечить более эффективное и справедливое внедрение на всех уровнях образования.

Выводы

В целом рассмотренные исследования показывают, что учебные материалы на основе 3D-анимации имеют значительный потенциал для повышения эффективности обучения на разных уровнях образования. Данные систематического обзора (SLR) указывают, что 3D-анимация может существенно улучшать мотивацию, понимание и учебные результаты студентов.

Вместе с тем внедрение ограничивается рядом факторов: недостатком устройств, отсутствием подготовки учителей и доступностью технологий. Поэтому важно сотрудничество педагогов, разработчиков технологий и лиц, формирующих политику, чтобы создать более инклюзивные и доступные решения. Интеграция 3D-анимации в обучение задаёт стратегическое направление трансформации образования к более эффективной и справедливой цифровой эпохе.

Список литературы

  1. Anugraheni, A. R., Rahmani, A. N., Vionita, V. K., & Husna, A. N. (2020, May). Resiliensi Pada Wirausahawan Wanita: Studi Literatur. In Prosiding University Research Colloquium (Pp. 94-99).
  2. Awaluddin, A., Ramadan, F., Charty, F. A. N., Salsabila, R., & Firmansyah, M. (2021). Peran Pengembangan Dan Pemanfaatan Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran Dalam Meningkatkan Kualitas Mengajar. Jurnal Petisi (Pendidikan Teknologi Informasi), 2(2), 48-59. https://doi.org/10.36232/jurnalpetisi.v2i2.1241
  3. Bond, M., Bergdahl, N., Mendizabal-Espinosa, R., Kneale, D., Bolan, F., Hull, P., & Ramadani, F. (2021). Global Emergency Remote Education In Secondary Schools During The Covid-19 Pandemic: A Systematic Review.
  4. Cahyani, I. R. (2020). Pemanfaatan Media Animasi 3d Di Sma. Jurnal Teknologi Pendidikan: Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pembelajaran, 5(1), 57-68. https://doi.org/10.33394/jtp.v5i1.2854
  5. Daulae, T. H. (2020). Pemanfaatan Kawasan-Kawasan Teknologi Pendidikan Dalam Meningkatkan Hasil Belajar. Darul Ilmi: Jurnal Ilmu Kependidikan Dan Keislaman, 7(2), 442-456. https://doi.org/10.24952/di.v7i2.2245
  6. Ferry, D., & Kamil, D. (2019). Peningkatan Hasil Belajar Biologi Siswa Melalui Penerapan Media Video Animasi Tiga Dimensi (3d). Pedagogi Hayati, 3(2), 1-11. https://doi.org/10.31629/ph.v3i2.1641
  7. Firmansyah, A. F., Azizah, W. A., Widodo, S. T., & Isdhianti, E. (2023). Pengaruh Penerapan Model Pbl Berbantuan Media Animasi 3d Terhadap Hasil Belajar Pendidikan Pancasila Kelas V. Bada'a: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 5(2), 317-330.
  8. Handayani, R., Mesra, R., Pratiwi, D., Wiguna, I. B. A. A., Suyitno, M., Sampe, F., & Aina, M. (2023). Teknologi Pendidikan. Sada Kurnia Pustaka.
  9. Hia, E. K. K., Harahap, A. S., & Nugraha, A. W. (2022). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis 3d Dan Animasi Molekul Dengan Kooperatif Tipe Savi Terhadap Hasil Belajar Kimia Siswa Sma Kelas X Pada Materi Larutan Elektrolit Dan Non Elektrolit. Educenter: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 1(6), 390–395. https://doi.org/10.55904/educenter.v1i6.188
  10. Kumar, A., Saudagar, A.K., Alkhathami, M., Alsamani, B., Khan, M.B., Hasanat, M.H., Ahmed, Z.H., Kumar, A., & Srinivasan, B. (2023). Gamified Learning And Assessment Using Arcs With Next-Generation Aiomt Integrated 3d Animation And Virtual Reality Simulation. Electronics. https://doi.org/10.3390/electronics12040835
  11. Lyanda, D., Halim, R. N., & Syakti, F. (2023). Media Pembelajaran Animasi 3d Sistem Tata Surya Menggunakan Metode Addie. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 5(4), 528-533. https://doi.org/10.47233/jteksis.v5i4.1037
  12. Rahmawati, S., & Usamah, A. (2024). Pengaruh Animasi 3d Dalam Assemblr Edu Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas V Materi Siklus Air Di Sdn 1 Pakemitan. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(03), 223-235.
  13. Teplá, M., Teplý, P., & Smejkal, P. (2022). Influence Of 3d Models And Animations On Students In Natural Subjects. International Journal Of Stem Education, 9, 1-20. https://doi.org/10.1186/s40594-022-00382-8
  14. Usman, H., & Wardhani, P. A. (2024). Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Video Animasi 3d Berbasis Blender Pada Mata Pelajaran Ppkn Di Kelas V. Jurnal Holistika, 8(1), 1-10. https://doi.org/10.24853/holistika.8.1.1-10