INTERNATIONAL JOURNAL ON HUMAN COMPUTING STUDIES
www.journalsresearchparks.org/index.php/IJHCS
e-ISSN: 2615-8159 | p-ISSN: 2615-1898
Том 03, Выпуск 1, январь–февраль 2021
© 2021, IJHCS | Research Parks Publishing (IDEAS Lab)
www.researchparks.org | Стр. 127–130
АНИМАЦИОННАЯ ГРАФИКА В ПРЕЗЕНТАЦИИ
Мухамедов Умаркхон Собитович
старший преподаватель кафедры «Информатика и управление»
Национальный институт изобразительного искусства и дизайна
имени Камолиддина Бехзода
Аннотация
В данной статье рассматриваются основы работы с программами GIF Animator и Animate Me!. С их помощью можно создавать достаточно интересные анимации, которые могут использоваться в веб-дизайне и презентациях, придавая нашей работе высокую наглядность и индивидуальность. Это, в свою очередь, повышает эффективность восприятия передаваемой информации целевой аудиторией. Принципы создания GIF-анимации, методы её оптимизации, а также знание структуры GIF-файла помогут достичь поставленных целей.
Ключевые слова: 2D и 3D анимация, GIF-изображения, создание анимации, Microsoft PowerPoint
Введение
Среди наиболее важных преимуществ мультимедийных технологий следует отметить то, что они могут использоваться для создания интерактивных презентаций для бизнес-, образовательных или представительских целей. Данные, которые необходимо донести до широкой аудитории, представляются в наиболее наглядной и убедительной форме. В этом случае зритель перестаёт быть пассивным получателем информации и становится активным участником процесса.
Как правило, современные презентации включают в себя высококачественную графику и видеоряд, звуковое сопровождение и различные эффекты.
В данной работе рассматриваются основные принципы создания анимированных изображений, особенности 2D и 3D анимации. Подробно рассматривается наиболее популярный графический формат GIF для создания анимации и веб-дизайна, его структура и способы оптимизации GIF-изображений. Также рассматриваются основы работы в двух удобных, по мнению автора, программах для создания анимации: GIF Animator и Animate Me!.
Программные средства для мультимедийных презентаций
В настоящее время на рынке программного обеспечения существует достаточно большое количество программ для разработки и проведения мультимедийных презентаций. В первую очередь следует отметить программу Microsoft PowerPoint, входящую в состав пакета Microsoft Office.
Также существуют такие программы, как Astound и Animation Works Interactive компании Gold Disk, Aldus Persuasion, Asymetrix Compel, Action! и ряд других.
Практически все эти программы позволяют реализовывать в презентациях такие возможности, как эффекты переходов и построения слайдов, поддержку полной анимации и интерактивных элементов управления.
Эффекты переходов и построения слайдов включают такие эффекты, как растворение, распад, сдвиг и другие. Полная анимация — это встроенная поддержка анимации. Некоторые программы не содержат её, но позволяют импортировать анимированные объекты (например, GIF-файлы), подготовленные в других приложениях.
Интерактивные элементы управления — это возможность размещения активных объектов на экране при создании презентации, позволяющих инициировать запуск процесса (переход между слайдами, запуск приложения, воспроизведение аудио- или видеоклипов, открытие документа и т.д.).
Понятие анимации
Термин «анимация» в буквальном смысле означает «оживление» изображения. Теория анимации основана на физиологической особенности человеческого глаза — способности сохранять след увиденного на сетчатке и объединять быстро сменяющиеся изображения в единый визуальный ряд.
Инерция зрения создаёт иллюзию непрерывного движения. Минимальная частота смены изображений, при которой зритель воспринимает изменения объектов как плавные и непрерывные, называется нижней границей непрерывного восприятия визуального ряда.
Верхняя граница реакции определяется реакцией человеческого мозга на происходящие изменения, способностью понимать смысл передаваемой информации. Эти обстоятельства учитываются при визуальном воспроизведении динамических процессов с использованием различных технических средств.
Частота кадров в секунду экранного времени
- 12–16 — для компьютерной анимации (в зависимости от задач и используемого программного обеспечения);
- 24 — для классического кино;
- 25 — для системы телевещания PAL;
- 30 — для системы телевещания NTSC.
Кроме того, в мультимедийных продуктах часто используются анимированные изображения, которые не должны изначально восприниматься зрителем как визуальные элементы (рекламные баннеры, некоторые видеоэффекты). Для таких изображений частота кадров может быть достаточно низкой (один кадр в несколько секунд).
2D и 3D анимация
Различают анимацию в пространстве (3D-анимацию) и анимацию плоских изображений (2D-анимацию).
Технологии 3D-анимации широко используются в видео- и кинопроизводстве. 3D-анимация начинается с создания трёхмерных компьютерных моделей объектов.
На первом этапе формируется каркасная модель будущей сцены из набора плоских граней с бесконечно малой толщиной. Прямолинейные границы граней описываются координатами в трёхмерном пространстве.
Следующим этапом является покрытие поверхности двухмерными изображениями (текстурами), соответствующими внешнему виду того или иного материала. При этом могут учитываться другие свойства поверхности — блеск, отражение, прозрачность и т.д.
Далее осуществляется размещение источников света и камер (определение точек обзора), задаются характеристики поступательного и вращательного движения объектов и их компонентов.
Заключительным этапом является рендеринг сцены. При этом для каждого кадра определяется видимость объектов и их частей, учитываются характеристики материалов и влияние источников света. Результатом является последовательность статических растровых изображений, которые при воспроизведении с определённой скоростью создают сложную 3D-анимацию.
Виды 2D-анимации
2D-анимацию условно можно разделить по способу реализации (воспроизведения) на следующие категории:
- классическая покадровая анимация;
- спрайтовая программная анимация;
- специальная анимация.
Покадровая анимация (cel-анимация) основана на чередовании изображений, каждое из которых рисуется отдельно. Каждое новое изображение отличается от предыдущего, что и воспринимается как движение.
Ячейки-кадры могут перемещаться по статичному фону по заданной пользователем траектории. Современные анимационные программы позволяют генерировать недостающие кадры между заданным начальным и конечным состоянием. Этот процесс называется интерполяцией (tweening).
К компьютерным изображениям также применяются различные оптические эффекты, деморфизация и циклическое изменение цвета. Особенно сильным эффектом является морфинг, который заключается в плавном превращении одного объекта в другой (например, изображения автомобиля в изображение летящей птицы).
Классическим примером программы для создания компьютерной анимации с использованием покадровой технологии является Autodesk Animator. Формат записи компьютерной анимации FLI, разработанный компанией Autodesk, в настоящее время поддерживается многими программами и позволяет сохранять информацию с разрешением 320×200 пикселей.
Дальнейшим развитием формата FLI стал формат FLC, впервые использованный в Autodesk Animator Pro. Он позволяет работать с разрешением 1280×1024 пикселей. Форматы FLI и FLC обеспечивают максимальную глубину цвета 8 бит и не поддерживают сжатие.
Спрайтовая анимация реализуется с использованием языков программирования или специальных инструментов. В спрайтовой анимации отсутствует понятие кадра (данная технология используется во многих «двухмерных» компьютерных играх).
Отдельно следует остановиться на специальной технологии 2D-анимации, основанной на записи серии управляющих и графических кодов в GIF-файлах и последующем воспроизведении изображений через запрограммированные интервалы времени.
Литература
- Zunnunova U.G., Zakirova S.A., Pirvan L.R. Challenges and prospects in art higher education of Uzbekistan and Romania. European Journal of Research and Reflection in Educational Sciences, 2020, V.8, №10.
- Fayziyev T.R., Zunnunova U.G., Zakirova S.A. Academic and organizational aspects of entrepreneurship education in art universities of Uzbekistan. Journal of Critical Reviews, 2020, V.7, №19.
- Zakirova S.A. Computer graphics as a tool for the development of students' creative and intellectual abilities. Academicia International Multidisciplinary Research Journal, 2020, V.10, №6.
- Zakirova S.A. The role of IT-management in the development of information technologies. International Journal of Advanced Research in Science, Engineering and Technology, 2020, V.7, №2.
- Tuyboevna K.S. Interactive method – one of the most popular types of today’s pedagogical technologies. European Journal of Research and Reflection in Educational Sciences, 2020, V.8, №11.
- Karimova S.T. Using the educational electronic resource PhET in the teaching of physics. Academicia, 2020.
- Karimova S.T. About the use of interactive method and PhET electronic resource in educational process. Middle European Scientific Bulletin, 2021.
- Abdullaeva N.B. Integration of scientific and artistic aspects in design and art. International Journal of Advanced Science and Technology, 2020.
- Абдуллаева Н.Б. Диалектическое видение эстетического компонента в дизайне. Credo New, 2014.
- Абдуллаева Н.Б. Дизайн как фактор формирования культурного пространства. Фалсафа ва ҳуқуқ, 2017.