ДонНТУ

Біографія

Я, Бай Дмитро Сергійович, народився сонячним днем 19 травня 1995 року в місті Донецьку, Донецькій області. Мої батьки - Бай Сергій Євгенович і Романчук Ліна Володимирівна. Був єдиною дитиною, з раннього дитинства був оточений належною кількістю уваги і турботи з боку моїх батьків, що, зіграло вирішальну роль в становленні мене як особистості. У дошкільному віці я був звичайною дитиною, хоча і вимагав до себе підвищену увагу, любив свята і різні вечори, дуже полюбляв тварин, які і займали весь вільний час. Ще з дитинства виявляв інтерес до мультиплікації і ігрової індустрії.

Після дитячого садка я отримав свою першу освіту в загальноосвітній школі № 54 м. Донецька. Улюбленими предметами були математика, музика, фізика. У дев'ятому класі настав переломний момент мого життя - вступ до технікуму.

У технікумі вчитися було неважко, захоплююче і цікаво. У ньому і відбулося моє перше знайомство з механікою. Увійшовши трохи в курс цього предмета, я твердо вирішив пов'язати своє життя з цією наукою, так як ще з раннього дитинства я тяжів до пізнання явищ механічного характеру.

Мене захоплювало машинобудування, але на той момент це були лише інтереси пов'язані з візуальним виглядом, формулою F1 і гонками ле–мана. На той момент в моїй голові і почали з'являтися перший інтерес до технічних рішень, які дозволяють одному боліду домінувати в гонці над іншим.  Пізніше став проявлятися інтерес до того як устроіни дані машини. Дивлячись один з моїх улюблених каналів в дитинстві – Discovery, я перший раз побачив машини марки Lamborghini З тих часів захоплення і любов до марки Lamborghini і результатом роботи їхніх інженерів мене не покидає, ні на день.

У ДДТЕХТ мене добре навчили всім основних і потрібними знаннями для вступу до університету, завдяки цьому співбесіду на основі навчання в технікумі не склало для мене труднощів. Вибір університету для мене не був випадковістю. Донецький національний технічний університет (ДонНТУ) є одним з найкращих навчальних закладів з вищим ступенем акредитації.

У вересні 2014 роки я вперше переступив поріг ДонНТУ, вже будучи його студентом. У період навчання в університеті я придбав не тільки величезні знання в різних областях науки і техніки, а також знайшов справжніх друзів. У 2016 році я отримав диплом бакалавра. Я вирішив не зупинятися на досягнутому і йти далі. За результатами конкурсу я був зарахований до магістратури. В інституті нас навчали як основних дисциплін з механічним ухилом, так і хімічним. На стику наук виходять цікаві речі. Робота в хімічній лабораторії з одного боку і «механічне» освіту з іншого, дозволили мені під новим кутом поглянути на екологічні проблеми коксохімічних підприємств. Тема моєї магістерської роботи: «Дослідження впливу технологічних параметрів на дробильність і прессуемость матеріалів». Останнім часом мої інтереси проявилися до відеомонтажу, створенням анімації і оформленням окремих елементів для сайтів / проектів. Це дуже цікавий хоч і складний процес створення зі статичної картинки, комплексну і повністю анімовану компіляцію. Так-же це допомагає побачити під іншим ухилом кінематограф і створення тих чи інших елементів для відео/кіно/презентацій. Варто відзначити, що дане хобі так-же допомагає дізнатися про такі речі, як рендеринг, відмінність між форматами, створення ефектів. Ні для кого не секрет, що майбутнє саме за комп'ютерними технологіями, з цієї причини, я збираюся не зупинятися на дані речі, а можливо в подальшому ще вивчити мови програмування або більш повноцінно відеомонтаж і створення анімованих елементів, роботу зі звуком і постановкою кадру. Так-же це дуже важливий при створенні сіджіай роликів або трейлерів. Як було написано з дитинства мене цікавила ігрова індустрія, де добре поставлений кадр, музика і плавна анімація можуть зробити такий емоційний всплеск у людини, на що не здатні не книги, не кіно. З цього даний елемент одного з моiх захопленнь  дозволяє мені помічати і вчиться чомусь в тих місцях, де здавалося б ми повинні просто бачити картинку. Хорошим прикладом людей які здатні дуже заманити кадром, а не елементом дії гравця є Hideo Kojima і серія–ігор Metal Gear Solid, де Хідео виконував функції продюсера, режисера, геймдизайнера і сценариста гри.

В даний момент у мене в планах успішно написати і захистити магістерську роботу. Знайти хорошу роботу, яка носила б не тільки матеріальні блага, але і доставляла морально задоволення.

Так само, я хочу отримати другу освіту і відкрити свою студію по створенню графічних елементів, презентацій, реклам і т.д., де я зможу так само реалізувати свої монтажні та дизайнерські таланти.

У планах відвідати безліч цікавих і надихаючих мене своєю культурою і архітектурою країн і міст.