Библиотека материалов по теме выпускной работы
-
Алгоритм вокселизации сферического треугольника
Авторы: Е.А. Башков, С.А. Непочатая
Описание: В данной работе представлен базовый алгоритм генерации воксельного разложения для сферического треугольника. Предложены два метода проверки принадлежности точки сферическому треугольнику, проведен их анализ и представлены численные результаты
Источник: Наукові праці ДонНТУ. Серія "Інформатика, кібернетика 2014 та обчислювальна техніка". Випуск: 1(19)/2014 – Донецьк: ДонНТУ. – 2014
-
Современные технологии дисплеев объёмного изображения
Авторы: Александр Самарин
Описание: В работе рассмотрены принципы действия современных объемных дисплеев
Источник: А. Самарин. Современные технологии дисплеев объёмного изображения. Современная электроника. Выпуск: 2/2005, сс.16–20. http://www.soel.ru/cms/f/?/311565.pdf
-
Методы представления дискретных трехмерных данных
Авторы: Алексей Игнатенко
Описание: В статье рассмотрены различные способы представления трехмерных объектов, в том числе и воксельные модели
Источник: Алексей Игнатенко. Методы представления дискретных трехмерных данных. Компьютерная графика и мультимедиа. Выпуск №1(1)/2003. http://cgm.computergraphics.ru/content/view/22
-
Воксели против полигонов
Авторы: Имхо Крейзи Младший
Описание: В работе проводится сравнение полигональных и воксельных моделей
Источник: Воксели против полигонов. Xakep, номер #010, стр. 010-070 http://www.xakep.ru/magazine/xa/010/070/1.asp
-
Сферические треугольники — использование в трехмерной графике
Авторы: Павел Атнашев
Описание: В статье автор рассматривает возможность использования сферического треугольника как базового примитива в трехмерной графике
Источник: Сферические треугольники — использование в трехмерной графике http://www.ixbt.com/video/sphere-triangles.shtml
-
Additive Manufacturing — The Voxel Method
Авторы: Maltesh Somasekharapra
Описание: Дается определение понятию
воксель
, рассматриваются достоинства и недостатки применения вокселей в индустрии 3D-печатиИсточник: Additive Manufacturing — The Voxel Method http://3dprintingindustry.com/2013/04/30/additive-manufacturing-the-voxel-method/
-
Сферическая геометрия
Авторы: Марина Федосова
Описание: В статье приведены основные положения сферической геометрии, рассмотрены особенности прямых, отрезков, углов и треугольников на сфере, описано задание координат точки на сфере
Источник: Сферическая геометрия. Энциклопедия Кругосвет http://www.krugosvet.ru/node/41971?page=0,0
-
О неевклидовой геометрии
Авторы: Э.Б. Винберг
Описание: В статье рассмотрена неевклидова геометрия Лобачевского, приведены сферический и гиперболический аналоги теоремы Пифагора, описан способ нахождения площади сферического треугольника
Источник: Э.Б. Винберг. О неевклидовой геометрии. Соросовский Образовательный Журнал. Выпуск: 3/1996, сс.104–109. http://unn.ru/pages/general/lobachevsky/vinberg.pdf
-
Autostereoscopic 3D Displays
Авторы: Neil A. Dodgson
Описание: В статье описаны особенности автостереоскопических дисплеев
Источник: Neil A. Dodgson. Autostereoscopic 3D displays. Computer 2005, pp.31–36. http://staffwww.itn.liu.se/~matco/TNM053/Papers/Autostereoscopic3DDisplays.pdf
-
Алгоритм вокселизации, основанный на глубине
Авторы: E.A. Karabassi, G. Papaioannou, Th. Theoharis
Перевод с англ.: C.А. Непочатая, перевод 1, 2, 3, 4 разделов статьи
Описание: В работе представлена быстрая и простая реализация алгоритма вокселизации, основанная на z-буфере.
Источник (англ.): E.A. Karabassi, G. Papaioannou, Th. Theoharis, A Fast Depth Buffer Based Voxelization Algorithm, Journal of Graphics Tools, ACM, 4(4)/1999, pp.5-10. http://cgi.di.uoa.gr/~graphics/Downloads/papers/journals/p11.pdf