Ссылки по теме выпускной работы
-
Харченко Н.О. Структурно-алгоритмическая организация устройств генерации произвольных дуг и секторов в 3D пространстве для объёмных дисплеев
Описание: Персональный сайт на портале магистров ДонНТУ, 2011 год.
Руководитель: д.т.н., проф. Башков Е.А.
-
Хлопов Д.И. Параллельные методы и алгоритмы построения воксельных моделей в реальном времени
Описание: Персональный сайт на портале магистров ДонНТУ, 2012 год.
Руководитель: д.т.н., проф. Башков Е.А.
-
Радченко В.И. Исследование методов анимации воксельных моделей
Описание: Персональный сайт на портале магистров ДонНТУ, 2012 год.
Руководитель: к.т.н. Карабчевский В.В.
-
Хромова Е.Н. Построение сеточной модели объектов сложной формы по произвольному набору точек для визуализации и моделирования в трехмерном пространстве
Описание: Персональный сайт на портале магистров ДонНТУ, 2006 год.
Руководитель: д.т.н., проф. Башков Е.А.
-
Кудря В.Н. Исследование и разработка алгоритмов синтеза моделей геометрических объектов
Описание: Персональный сайт на портале магистров ДонНТУ, 2003 год.
Руководитель: к.т.н. Карабчевский В.В.
-
Аноприенко (Корявец) И.А. Моделирование трехмерных природных ландшафтов
Описание: Персональный сайт на портале магистров ДонНТУ, 2003 год.
Руководитель: к.т.н. Зори С.А.
-
Специализированный процессор для разложения пространственной прямой для объемных 3D дисплеев
Авторы: Коников А.В., Авксентьева О.А.
Описание: Описание аппаратного разложения пространственной прямой в пространстве объемного дисплея.
-
Next-Gen 3D Rendering Technology: Voxel Ray Casting
Авторы: Fedy Abi-Chahla
Описание: В статье кратко описывается история воксельных движков для игр, рассматриваются разреженные октодеревья как способ представления воксельного изображения.
-
A Fast Voxel Traversal Algorithm for Ray Tracing
Авторы: John Amanatides, Andrew Woo
Описание: В статье предложен алгоритм нахождения пересечений объектов, основанный на делении пространства на регионы вокселей.
-
Вокселизация Функциональных Форм
Авторы: Катасонов А.В., Вяткин С.И., Долговесов Б.С.
Описание: В статье рассматривается история вопроса вокселизации, предлагается алгоритм вокселизации моделей, основанный на функциях возмущения.
-
Преобразование полигональных и воксельных моделей в функциональное описание
Авторы: Вяткин С.И., Долговесов Б.С.
Описание: В работе представлен метод автоматического преобразования полигональных и воксельных моделей в функциональные на базе квадрик с аналитическими функциями возмущения (свободные формы).
-
Out-of-Core Construction of Sparse Voxel Octrees
Авторы: J. Baert, A. Lagae and Ph. Dutre
Описание: Рассмотрен алгоритм создания разреженного октодерева из треугольной полигональной модели.
-
High Resolution Sparse Voxel DAGs
Авторы: Viktor Kampe, Erik Sintorn, Ulf Assarsson
Описание: Воксельная модель представляется в виде направленного ациклического графа, что позволяет уменьшить вычислительные затраты на 1 – 3 порядка по сравнению с представлением модели в виде разреженного октодерева.
-
A Fast Depth-Buffer-Based Voxelization Algorithm
Авторы: Evaggelia-Aggeliki Karabassia, Georgios Papaioannoub, Theoharis Theoharisc
Описание: В работе представлена быстрая и простая реализация алгоритма вокселизации, основанная на z-буфере.
-
Fundamentals of Surface Voxelization
Авторы: Daniel Cohen-Or, Arie Kaufman
Описание: Теоретический подход к построению воксельного разложения поверхностей с использованием дискретной геометрии.
-
Hardware accelerated voxelization
Авторы: Shiaofen Fang, Hongsheng Chen
Описание: Увеличение производительности с использованием графических ускорителей при построении воксельной модели.
-
Volume sampled voxelization of geometric primitives
Авторы: Wang, S.W., Kaufman, A.E.
Описание: Рассмотрен алгоритм вокселизации графических примитивов со сглаживанием неровностей поверхности.
-
Alias-free voxelization of geometric objects
Авторы: Sramek, M., Kaufman, A.E.
Описание: Новая концепция построения воксельной модели со сглаживанием.
-
Fast scene voxelization and applications
Авторы: Elmar Eisemann, Xavier Decoret
Описание: Описание нового подхода с использованием графических ускорителей к динамическому просчету воксельной модели сцены.
-
Алгоритм компрессии воксельного поля, оптимизированный для хранения данных о ландшафте (ANIRLE)
Авторы: Л.М.Л. Бланко, С.А. Березняк, П.А. Пантелюк
Описание: В работе предлагается алгоритм уменьшения вычислительных затрат при работе с воксельными данными, представляющими ландшафт.
-
Синтез виртуальной среды с применением аналитических и скалярных функций возмущения и трехмерных массивов вокселей
Авторы: Сергей Вяткин
Описание: Рассматриваются способы создания воксельных форм, вычисления цвета, методы отображения прозрачных объектов, генерации объектов в перспективе.
-
Fast Volume Rendering Using a Shear-Warp Factorization of the Viewing Transformation
Авторы: Philippe Lacroute, Marc Levoy
Описание: В статье предлагаются алгоритмы для оптимизации скорости воксельного рендеринга, визуализации объектов в перспективе, рассматриваются структуры данных для хранения медицинской информации. Алгоритмы основаны на факторизации сдвига-деформации, поддерживают различные геометрические объекты и могут быть распараллелены.
-
Interactive Volume Rendering on Standard PC Graphics Hardware Using Multi-Textures and Multi-Stage Rasterization
Авторы: C. Rezk-Salama, K. Engel, M. Bauer, G. Greiner, T. Ertl
Описание: В работе описаны методы эффективного рендеринга для компьютеров, не обладающих высокой вычислительной мощностью.
-
inFORM: Dynamic Physical Affordances and Constraints through Shape and Object Actuation
Авторы: Sean Follmer, Daniel Leithinger, Alex Olwal, Akimitsu Hogge, Hiroshi Ishii
Описание: Разработка MIT – физически меняющий форму экран.
-
Воксел – Википедия
Общие понятия, связанные с воксельной графикой.
-
What is a voxel, anyway? Voxels vs. Vertexes in Games
Cравниваются полигональная и воксельная модели в разработке компьютерных игр.
-
Voxel-Based Graphics on Intel Architectures
Рассмотрены технологии, используемые в процессорах на базе Intel Pentium 4, которые позволяют эффективно работать с воксельной графикой.
-
flipCode – Realtime Voxel Landscape Engines
Руководство по написанию воксельного движка.
-
Marching cubes
Алгоритм в компьютерной графике для обработки полигональной сетки изоповерхности трехмерного скалярного поля (чаще называемой сеткой вокселей).
-
Визуализация октодерева и алгоритмов работы над его структурой
Представлены алгоритмы по поиску, обходу и удалению элементов октодерева.
-
Euclideon
Описание технологии Unlimited Detail, созданной австралийской компанией Euclideon, которая способна визуализировать более 21 триллиона вокселов на 20 FPS с помощью программной трассировки лучей.
-
Atomontage
Воксельный движок Atomontage с возможностью использования GPU и распределенных вычислений.
-
3D дисплеи. Часть 1
Определяется понятие
3D дисплея
, рассматриваются стереоскопические 3D дисплеи, их достоинства и недостатки. -
3D дисплеи. Часть 2
Рассматриваются принципы мультивидовых и голографических 3D дисплеев, их достоинства и недостатки.
-
3D дисплеи. Часть 3
Описываются волюметрические (воксельные) 3D дисплеи, приведены примеры реализаций, отмечены плюсы и минусы.
-
A Multi-Layered Display with Water Drops
Представлен многослойный дисплей, образованный плоскостями, состоящими из падающих капель воды.
-
В Британии создан
туманный
дисплей для коллективного трехмерного моделированияОписание разработки Бристольского универсистена под названием MisTable.
-
Hitachi разработала необычный 3D-дисплей
Инженеры японской корпорации Hitachi разработали концепцию девайса, сочетающего в себе сканирующее устройство, систему зеркал и ЖК-дисплей, на который выводится трёхмерная картинка в виде голограммы.
-
Прототип трехмерного дисплея RayModeler 3D от Sony
Создание нового типа устройств, в котором светодиодные источники света позволяют видеть изображение под любым углом.
-
Мультиконтактную доску и 3D-дисплей можно сделать самому
Мультиконтактные интерактивные экраны и трёхмерный дисплей — одни из устройств, которые вы можете создать сами, руководствуясь инструкциями Джонни Ли.
-
Хабрахабр
Крупнейшее в Европе IT-сообщество.
-
Википедия
Многоязычный проект по созданию полноценной и точной энциклопедии со свободно распространяемым содержимым.
-
StackOverflow
Сервис вопросов и ответов для профессиональных программистов и энтузиастов.
-
Google Академия
Сервис для поиска научной литературы.
-
Национальная библиотека Украины имени В.И. Вернадского
Крупнейшая библиотека Украины, главный научно-информационный центр государства, входит в число десяти крупнейших национальных библиотек мира.
-
Научно-техническая библиотека ДонНТУ
Сайт научно-технической библиотеки Донецкого национального технического университета.
-
eLibrary
Научная электронная библиотека.
-
Wolfram Mathematica Documentation Center
Документация Wolfram Mathematica.
-
Wolfram Math World
Математический ресурс от Wolfram.
-
Math StackExchange
Сервис вопросов и ответов для людей, изучающих математику.
-
Java SE Documentation
Документация Java.