Факультет интеллектуальных систем и программирования
Кафедра программная инженерия им. Л. П. Фельдмана
Направление: 09.04.04 Программная инженерия
Профиль: Методы и средства разработки программного обеспечения
Тема выпускной квалификационной работы магистра: "Исследование путей применения современных инструментальных программных средств моделирования физических эффектов при разработке новых компьютерных игр"
Руководитель ВКР: к.т.н, доцент Григорьев А.В.
Связаться со мнойПомимо фундаментального интереса к программной инженерии, который определяет мою академическую и профессиональную траекторию, я нахожу интеллектуальный баланс и развитие в двух, на первый взгляд, противоположных хобби: чтении манги и видеоиграх. Эти увлечения служат для меня мощным инструментом для тренировки различных типов мышления. Анализируя сюжетные арки и характеры персонажей в манге, я оттачиваю навыки критического и интерпретационного мышления, в то время как сложные видеоигры, требующие стратегического планирования и быстрого принятия решений, развивают мои аналитические и адаптивные способности.
Мое чтение манги — это далеко не просто пассивный досуг. Я сознательно выбираю насыщенные миры в жанрах фэнтези, приключений и комедии, так как они стали для меня уникальным тренажером для ума. Эти истории погружают в сложноустроенные вселенные, где я тренируюсь отслеживать переплетение сюжетных линий, анализировать мотивацию и эволюцию персонажей, а также учась видеть, как юмор служит не просто разрядкой, а важным элементом раскрытия характеров и построения мира.
Главный герой — Ча Ши-Хун, 15-летний школьник, обладающий даром медиума, и с каждым днём он становится всё сильнее. Он мечтает стать лучшим среди медиумов, но его сестра сомневается в его способностях. Однажды Ча Ши-Хуну предстоит встретиться с могущественным демоном Мефистофелем, который уже пятьсот лет ищет предавшего его Фауста. С этого момента начинается их совместное приключение: поиски тайн, сражения с сверхъестественными силами, раскрытие древних заговоров и рост силы главного героя.
Главный герой — Ким Джихён, бывший врач-хирург, чья карьера и жизнь оставляли желать лучшего, и он осознаёт множество своих ошибок. Оказавшись перед второй возможностью, он возвращается в среднюю школу, чтобы начать всё сначала. Он целиком посвящает себя учёбе с амбициями стать дерматологом, чтобы зарабатывать хорошо и не испытывать прежних трудностей, связанных с жизнью хирурга. Манхва сочетает в себе элементы драмы, сверхъестественное (регрессия во времени), школьной жизни и медицины. Цель героя — исправить ошибки прошлого, построить лучшее будущее и найти себя, используя знания из прошлой жизни.
Лин Джие (Lin Jie) когда-то был героем под именем Zero — именно он спас человечество от монстров. Но спустя пять лет после этого геройства он исчез, оставив прежнюю жизнь, и теперь живёт скрытно, предпочитая спокойствие и нормальную обыденность. Его младшая сестра подталкивает к действию — именно её просьба/давление становится катализатором возвращения Лин Джие к “геройской” деятельности. Хотя он больше не стремится быть героем ради славы или почёта, всё же не может оставаться равнодушным, когда зло снова угрожает миру и невинным. Также есть элементы личной борьбы: герой имеет внутренние раны, сомнения, пытается найти баланс между прошлым “героическим долгом” и желанием жить обычной жизнью.
Мое знакомство с видеоиграми началось с call of duty. Следом я познакомился с resident evil 4. А активно я начал играть уже с двоюродным братом в FIFA 12. Тогда же я и начал активно играть в игры.
Сегодня я ценю в играх сложный геймплей, стратегическое мышление и атмосферу. Мои текущие фавориты:
Как отмечают другие магистры ДонНТУ в своих резюме, увлечение компьютерными играми не только развивает стратегическое мышление и навыки командной работы, но и служит источником вдохновения для профессиональной деятельности в IT-сфере. Для меня игры — это также постоянная тренировка для ума, анализ механик и, конечно, практическое применение знаний в области моделирования физических эффектов, что напрямую связано с темой моей магистерской диссертации
Материалы магистров ДонНТУ, упоминающих игры:
Остренко А.А. (Quake, CS 1,6)
Креков О.И. (Plague Inc: Evolved, Hearts of iron 4)
Гембицкий А.В. (Command & Conquer, StarCraft, Warcraft III)