Магистр ДонНТУ Айдин Сергей Анатольевич

Айдин Сергей Анатольевич

Факультет интеллектуальных систем и программирования

Кафедра программной инженерии им. Л.П. Фельдмана

Направление: 09.04.04 «Программная инженерия»

Профиль: «Методы и средства разработки программного обеспечения»

Тема выпускной квалификационной работы магистра: «Исследование методологий разработки программного обеспечения для интерактивного обучения посредством обучающих игр жанра квест»

Руководитель ВКР: доц., к.э.н. Боднар Алина Валериевна

О себе

Резюме

ФИОАйдин Сергей Анатольевич
Дата рождения25.03.2003
Место рожденияпгт. Великая Новоселка, обл. Донецкая, Украина.
Школа(ы)
  • 2008 – 2012 гг. — МБОУ «Золотарёвская ООШ».
  • 2012 – 2014 гг. — ГБОУ «СШ № 24 г. о. Харцызск».
  • 2014 – 2016 гг. — МБОУ «Полукотельниковская СОШ».
  • 2016 – 2018 гг. — МБОУ «Обоянская СОШ №1».
  • 2018 – 2020 гг. — ГБОУ «СШ № 1 г. о. Харцызск».
ВУЗ
  • 2020 – 2024 — ФГБОУ «Донецкий национальный технический университет», факультет интеллектуальных систем и программирования, специальность 09.03.04 «Программная инженерия», направление «инженерия программного обеспечения», бакалавриат.
  • 2024 – 2026 — ФГБОУ «Донецкий национальный технический университет», факультет интеллектуальных систем и программирования, специальность 09.04.04 «Программная инженерия», направление «методы и средства разработки программного обеспечения», магистратура.
Средний балл4.8
Владение языками
  • Русский – родной.
  • Английский – B1.
УвлеченияНаписание рассказов, настольные ролевые игры (D&D, GUPRS), компьютерные игры (RPG, стратегии, симуляторы), музыка (рок, метал, электронная), пешая прогулка.
Общие навыки
  1. Разработка программного обеспечения.
  2. Тестирование ПО.
  3. Контроль качества ПО.
  4. Ведение технической документации.
  5. Работа за компьютером.
Личные качества
  1. Ответственность.
  2. Самодисциплинированность.
  3. Креативность.
  4. Исполнительность.
  5. Доброжелательность.
Надпрофессиональные навыки
  1. Cистемное мышление.
  2. Работа в команде.
  3. Работа с обратной связью.
  4. Коммуникабельность.
  5. Обучаемость.
  6. Адаптивность.
  7. Критическое мышление.
  8. Инициативность.
Владение компьютером
  1. Операционные системы:
    • Windows (7/8/10/11);
    • Linux (Ubuntu).
  2. Системы управления базами данных (СУБД):
    • PostgreSQL;
    • Microsoft Access.
  3. Графические редакторы:
    • Adobe Photoshop;
    • 3D Studio Max;
    • Paint.
  4. Математические и статистические пакеты:
    • Mathcad;
    • Wolfram Mathematica;
    • MATLAB;
    • TIBCO Statistica.
  5. Системы автоматизированного проектирования (САПР):
    • AutoCAD;
    • CATIA V5;
    • Компас-3D.
  6. Конструкторы диаграмм:
    • Draw.io;
    • PlantUML;
    • Rational Rose;
    • Articy:Draft.
  7. Офисные пакеты:
    • Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint, Publisher).
  8. Среды разработки:
    • Microsoft Visual Studio;
    • Visual Studio Code;
    • IntelliJ IDEA;
    • PyCharm;
    • Eclipse IDE;
    • Android Studio;
    • Notepad++.
  9. Дополнительные владения:
    • облачные хранилища (Google Drive, Yandex Disk, MEGA);
    • prompt-инженерия (ChatGPT, DeepSeek, MidJourney, Grok).
Профессиональные навыки
  1. Языки программирования
    • C/С++;
    • C#;
    • SQL;
    • Java;
    • Kotlin;
    • Python.
  2. Веб-разработка
    • HTML;
    • CSS;
    • JavaScript.
  3. Платформы
    • .NET;
    • WPF;
    • Windows Forms.
  4. Системы контроля версий
    • Git.
  5. Языки описания моделей
    • UML.
Дополнительные курсы, стажировки, гранты
  1. Выступление на научных конференциях:
Личные достижения
  1. Публикации в журнале Информатика и Кибернетика
    • №1 (35) — «Применение информационных технологий в сфере настольных ролевых игр» (ссылка);
    • №1 (39) — «Применение обучающих игр жанра «квест» в качестве метода интарактивного обучения» (ссылка).
Планы на будущееИзучение новых языков и технологий, повышение уровня квалификации в уже знакомых, устройство на работу по вакансии разработчика программного обеспечения.
Контактная информация